Devil May Cry 3: Razlaga celotne zgodbe

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čeprav je DMC3 akcijska igra, ki je tradicionalno osredotočena na igranje na račun zgodbe, DMC3 ponuja fantastično napisano pripoved.





Žanr akcijskega lika ni posebej znan po kakovosti svojih zgodb, temveč se je odločil, da se bolj osredotoči na kakovost svojega igranja. Če je katera koli akcijska igra izjema od tega pravila, pa je Devil May Cry 3, katerega zaplet, liki in sporočila so iznajdljivo izdelani in neizogibno izvedeni.






Devil May Cry je zagotovo izjema, vredna globokega občudovanja, vendar vseeno ne odvrača od pozitivnih vidikov drugih naslovov v svoji zvrsti. Tisti naslovi akcijskih likov pogosto nimajo dovršenosti pripovedi, pogosto jih nadoknadijo v mehanski globini. To ne pomeni, da so te zgodbe same po sebi slabe, ampak da so običajno napisane za različne namene. Verjetneje kot ne, je ploskev lika akcijske igre zasnovana tako, da določa ton igre in postavitve. Niso napisani zato, da bi igralca vlekli za srce, temveč zato, da bi ga prodali z idejo, da bi v prekomernem kampijskem svetu uresničil fantazijo moči, ki temelji na spretnostih. Zato se ljubitelji te zvrsti še vedno tako pogosto posvečajo zgodbam likovnih akcijskih iger. Morda nimajo pripovedi na ravni Zadnji izmed nas, toda v povezavi z nekaterimi ostro oblikovanimi igrami absurdni svet karakterne akcijske igre zasluži hvaležnost igralca. Kar naredi DMC3 posebnost je v tem, da poleg ohranjanja taborniških lastnosti, ki dopolnjujejo njegovo razburljivo zvrst, pripoveduje tudi dodelano zgodbo s tremi dejanji, ki lahko igralca resnično vključi tako na čustveni kot na intelektualni ravni.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Devil May Cry & Bayonetta: Pojasnjena vsa velikonočna jajca in reference

Kljub temu, Devil May Cry 3 ni nobeno revolucionarno umetniško delo. To ni prelomna mojstrovina na ravni Državljan Kane ali Jamesa Joycea Uliks. Gre za pravljico v treh dejanjih, ki sledi enakim utripom kot običajno Herojevo potovanje, časovno preizkušena in pogosta formula, ki se že tisočletja uporablja za pripovedovanje zgodb. Ne glede na to pa to še ne pomeni DMC3 je kaj manj smiselno. Glede na narativni obseg morda ni poseben, toda tudi pisanje dobre zgodbe v dobro uporabljenem okviru je zahtevna naloga, vredna pozornosti. DMC3 zgodba igralcu ne bo vznemiril misli, toda zaradi njih bodo smeh, grenko-sladka žalost in veselje doživljali bolj kot večina žanrskih sorodnikov in zagotovo ravno toliko kot katera koli druga dobro napisana, na zgodbi temelječa igra. Morda je preprosto, vendar je vseeno fantastična zgodba, in tukaj je razlog.






DMC3 1. del: Zgodovina

Kot pri vsaki zgodbi tudi tu ni majhen del tega, kar prispeva Devil May Cry 3 kakovost je njegova značilnost. DMC3 je morda najzgodnejša igra v časovni osi serije, nikakor pa se ne začne na začetku. Ko igralci prvič srečajo Danteja DMC3, star je okoli 17 ali 18 let, spodbudni dogodek za njegovo življenje lovca na hudiče pa je že zdavnaj minil. Dante in njegov brat dvojček Vergil so sinovi najmočnejšega demona v zgodovini, Legendarnega temnega viteza Sparde. Pred nekaj tisočletji se je Sparda naveličal mučiti ljudi in njegovo srce ' zbudil pred pravičnostjo. Sparda je z velikanskimi močmi sam potisnil prebivalce pekla nazaj v njihovo peklensko počivališče in za vedno zapečatil demonski svet s človeškega področja.



Tisoče let kasneje se Sparda s človeško podobo vrne na človeško področje, kjer se poroči s človeško žensko po imenu Eva in očetuje dvojčka sinov dvojčkov. Očitno demonski svet s to vrsto dogodkov ni bil preveč zadovoljen, ker je zgodaj v otroštvu dvojčkov njihov dvorec napadla horda demonov. Mati dvojčkov je bila tragično umorjena, verjetno skupaj s Spardo. Vsak dvojček se je na ta dogodek zelo različno odzval in od tam se je njihovo življenje ločilo. Šele šele DMC3 da se oba združita na kakršen koli smiseln način.






DMC3 2. del: Rivalstvo bratov in sester

Hitro naprej nekaj let in dvojčka sta zdaj popolnoma odrasla in obdarjena z neverjetno demonsko močjo. Oba imata poleg naravnega znanja v boju tudi neverjetno moč, hitrost in regeneracijo. Dante bo s svojim mečem Rebellion in svojimi črno-belimi .45-ih, Ebony in Ivory, ustanovil neimenovano trgovino, ki bo delovala kot plačanec, ki lovi na hudiče, ko na njegova vrata potrka nepričakovani obiskovalec. Ta visoki neznanec nosi povabilo in izziv Dantejevega brata dvojčka Vergila. Že ob omembi bratovega imena Dante postane agresiven in se bori z demonskimi silami, ki jih je njegov brat poslal na preizkušnjo.



Povezano: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art prepriča oboževalce, da gredo digitalno

Ko se Dantejev boj zaključi, iz tal pod mestom izbruhne masiven stolp. Na vrhu tega stolpa stoji Vergil in neznanec, mož po imenu Arkham. Vergilov lik izžareva moč in oblast in zlahka odpelje enega najmočnejših demonov, ki Danteju ni uspelo ubiti med njegovo prvotno bitko. Vergilov cilj je zanič; potegnite Danteja v enostranski dvoboj in vzemite njegovo polovico amuleta, ki ga je prenesla njihova mati, da bi skozi stolp odprli portal v pekel, znan kot Temen-Ni-Gru. S tem boste odkrili pot do moči Sparde. Tako Vergil čaka na vrhu stolpa. Medtem Dante, ki si prizadeva ubiti svoje sorodnike, skali Temen-Ni-Gru, odpravlja in zbira orožje iz duš močnih demonov. Med potjo na motociklu naleti na neznano žensko. Preden se Dante nauči, kdo je ali zakaj je tam, izstopi, identiteta in namen pa ostane skrivnost. Oba se na kratko spet srečata, toda ženska, ki prezira demone, Danteju odgovori le sovražno.

Ko Dante doseže vrh stolpa, Vergil tam stoji in ga čaka. Preden se začne bitka, si delita kratko izmenjavo. V tem pogovoru je razvidno, koliko razlike so med obema DMC znakov , pa tudi koliko podobnosti si delijo. Oba sta si pljuvajoča podoba izbrala svojo življenjsko pot zaradi tragedije, ki je doletela njuno družino, in tam se začnejo njune razlike. Otrok Vergil se je pred demonskimi hordami počutil nemočnega, da bi ustavil propad svoje družine, zato si prizadeva za moč tudi na račun svoje človečnosti. Sprejema zapuščino Spardine moči, ne pa tudi odgovornosti za njeno pravilno uporabo. Medtem se zdi, da Dante okleva, da bi v življenju sploh kaj ukrepal. Nima ciljev, zanika svojo družinsko zapuščino in lovi samo demone in se bori z Vergilom, ker ' ga ne mara . ' Dante je videl, kako je umrla celotna družina, in namesto da bi si prizadeval za moč kot Vergil, se je preprosto odločil, da ga ne bo nič več zanimalo. Oba začneta svojo borbo, Vergil pa zlahka zmaga. Dante zabode z uporom, edini spomin, ki ga je Dante obdržal od očeta, vzame Dantejev kos amuleta in odide.

DMC3 3. del: Družinske vezi

Dante ostane zlomljen in poražen na vrhu Temen-Ni-Gru. Vergil je pripravljen odpreti portal za demonski svet, pridobiti moč Sparde in sprožiti pekel človeštvu. Danteju je spodletelo, a še ni konec. Meč v Dantejevih prsih se je nekoliko spremenil, ko je prišel v stik z njegovo demonsko krvjo, in Dante se je skupaj z njim spremenil. Dante, ki poči z demonsko močjo, se začasno spremeni v grozljivo demonsko obliko, imenovano Devil Trigger. Korak bližje temu, da izkoristi svojo polno moč in tekmuje z Vergilom, se Dante še naprej upira svojemu bratu in se spusti po Temen-Ni-Gruju. Potem ko ga je pojedel leteči kit (dolga zgodba) in prišel do baze stolpa, Dante spet naleti na skrivnostno žensko. Na kratko se združita, da odpreta skupino demonov, preden Dante predčasno pobegne s prizorišča zasledovanje Vergila . Preden odide, vpraša ženo, kako se imenuje. Na njegovo vprašanje se odziva ravnodušno, zato jo Dante poimenuje 'dama'.

Dama je pomembna figura zapleta DMC3. Lahko bi trdili, da je tako glavna junakinja kot Dante ali Vergil, čeprav je ni mogoče igrati. V času igre, Ženska zgodba igralka jo kaplja kapljico, in čeprav je povsem človeška, je jasno, da ima v igralskih dogodkih prav toliko vloga kot dvojčka. Ta agresivna šolarka, oborožena z raketostrelnikom, opremljenim z bajonetom, pravzaprav ni nihče drug kot hči Arkhama, moža, ki je pred tem žrtvoval svojo človečnost in ženo v iskanju moči. Tako kot Dante zasleduje Vergila, Lady (pravzaprav po imenu Mary) zasleduje Arkhama kot maščevanje za umor njene matere.

Povezano: Devil May Cry 5: Najboljše stvari, ki jih je treba narediti po premagovanju igre

Namesto da bi jo motivirala iz samega okusa, Lady to počne zaradi občutka odgovornosti. Pride pravočasno, da je priča drugemu dvoboju dvojčic, kar pa med trditvami Arkhama ne doseže trdnega zaključka. Kljub temu da ga je Vergil na videz že ubil v zgodbi, se vrne in razkrije, da je ves ta čas manipuliral z vsemi tremi. Z uporabo obeh polovic amuleta, krvi Sparde in krvi Lady (zdaj je razkrito, da je prednica svečenice, ki je bila žrtvovana, da bi zapečatila peklenska vrata), Arkham odpre vrata v pekel, da bi prevzel moč Sparde zase.

DMC3 4. del: Družinsko srečanje

Stvari se za junake igre ne morejo poslabšati. Danteja, Vergila in Lady je z vsemi manipuliral zavajajoči Arkham, ki je zdaj le še korak stran od tega, da bi dosegel božansko moč Sparde. Vsak od treh znakov kova naprej sam, da bi problem rešil na svoj način. Dante se še enkrat prebije skozi stolp in spet prečka poti z Lady. Potem ko se je Dante naučil iz primera Lady, namerava ustaviti tako Arkhama kot njegovega brata in podedovati junaško zapuščino Sparde. Lady pa je trmasta in se noče odreči svojim ciljem, kljub temu da je nedvomno nekvalificirana za izziv, s katerim se bo soočila. Lady je sicer spretna ubijalka demonov, vendar nima blizu nadnaravnih zmožnostih Danteja, Vergila ali Arkhama, ki mu pomaga demonsko. Nima upanja, da bi ji uspelo, in čeprav se pogumno bori proti Danteju za pravico do nadaljevanja, ji neizogibno ne uspe. Kot končno darilo Lady dari Danteju svoj podpis z raketostrelko Kalino Ann.

Dante nadaljuje proti vrhu Temen-Ni-Gru, krmari po vijugastih poteh stolpa in različnih peklenskih kraljestvih, ki so zdaj dostopna, ko so se ovire med človeškim in demonskim kraljestvom sprostile. Tretjič in zadnjič doseže vrh stolpa, vendar to stori prepozno, da Arkhamu prepreči, da bi našel Spardin meč, Force Edge. Arkham vsrka moč Sparde prek meča in prevzame demonski insektoidni izgled, ko se sooči z Dantejem. Na kratko se zapleteta v zafrkancijo, toda preden se lahko začne boj, Arkhama prevzame neomejena moč Sparde in mutira v ogromno groteskno kapljico. Nenadoma se pojavi Vergil in dvojčka se združita v zadnji, epski bitki proti človeku, ki bi zlorabil zapuščino njihovega očeta. Dante in Vergil sta premagala mutiranega Arkhama in njegovo človeško obliko strmo spustila na nižje nivoje Temen-Ni-Gru, kjer njegovo umirajoče telo naleti na Lady. Očetu izvede obžalovalni državni udar, ko se Dante in Vergil vržeta v portal v pekel, lovita Force Edge in obe polovici amuleta. Vsak si povrne polovico, Vergil pa je prvi, ki je dosegel Force Edge.

Kljub temu, da Vergil še vedno ne more uskladiti razhajanj, ker Vergil še vedno namerava zahtevati vso moč Sparde za svoje sebične želje, se dvojčka zadnjič dvoboje, ko se vrata med kraljestvi začnejo zapirati. Čeprav je Dante oborožen z očetovim mečem, končno premaga Vergila. Brezplodno poskuša rehabilitirati brata, toda Vergil ga zanika in vrže skupaj s svojim amuletom globlje v pekel. Dante pobegne propadajočemu se portalu, preden se ta zapre in ponovno združi z Lady. Oba sta premagala svoj boj, toda vsak je ostal z grenko sladko praznino, saj nobeden od družinskih članov, ki sta jih izgubila, ni mogel obnoviti. Dante prvič izrazi pristno žalost, ko izbruhne v solzah. Lady opazi, da nekje ' hudič lahko joka , 'navdihujoče ime za Dantejevo trgovino. Ko razmišljata o tem, kaj sta izgubila, se od zunaj pojavi več demonov, ki se pripravita na zadnji boj.

Mnogo lastnosti te zgodbe prispeva k temu, kako super Devil May Cry dejansko je, zlasti v primerjavi z mnogimi drugimi akcijskimi igrami. Potovanje teh oseb je v resnici globoko preobrazno tako v fizičnem kot v psihološkem smislu. Dante, Lady in Vergil prihajajo iz te zgodbe kot različni ljudje, kot so vstopili. Dante, nekoč odmaknjen in neodgovoren, zdaj sprejema odgovornost, ki jo pomeni biti Sin Sparde. Lady, ki je nekoč polna sovraštva do vseh demonov, se zaveda, da lahko tudi nekateri demoni, kot je Dante, izkoristijo resnično človeštvo. Vergil je bil kljub temu, da je na koncu zgodbe ostal zloben, večkrat ponižan zaradi svojih neuspehov. Vzajemno delovanje med tremi, ko med zgodbo rastejo in se spreminjajo, je tisto, kar omogoča tako čustvene vzpone in padce pripovedi. Ko Danteju uspe premagati Vergila, vendar ga ne uspe rešiti, je grenko-sladka kvaliteta njegove zmage močna. Le malo drugih iger ima pripovedi, ki dosegajo takšno čustveno povezavo z igralcem, kaj šele tisto, ki to počne, hkrati pa ohranja kampirane tone, ki so tradicionalno povezani z žanrom. Devil May Cry 3 je več kot lepa akcijska igra. To je odločilni naslov žanra, ker predstavlja najvišje dosežke, kar lahko doseže, tako v igranju kot v zgodbi.