Divinity: Original Sin 2 - Vodnik za gradnjo razreda Enchanter (Nasveti in triki)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Enchanter je eden izmed več različnih razredov, ki so na voljo v Divinity: Original Sin II. Ta čarovnik z močjo nad nevihtami naj bo temu primerno zgrajen





V Divinity: Original Sin II obstaja veliko različnih vnaprej pripravljenih razredov iz ene ali več vrst spretnosti, kot je Enchanter. Ta čarovnik je pouk, ki temelji na čarovništvu in je osredotočen na linije spretnosti Aerotheurge in Hydrosophist. Te spretnosti odločajo veliko o tem, kaj mora biti igralec zaskrbljen, da poveča svojo zgradbo.






Sorodno: Divinity Original Sin 2: Kako rešiti devet življenj (Black Cat +)



Ti dve vrsti spretnosti pomenita, da bo moral igralec večino svoje pozornosti usmeriti v izgradnjo močnejše magične baze škode. Aeroteragija je moč vetra in strele. Hidrosof je moč vode in zmrzali. Hidrosofist je tudi ena od edinih vrst spretnosti, ki zagotavlja več kot eno zdravljenje. To pomeni, da je ta razred lahko zgrajen bolj kot gradnja na podlagi podpore ali škode.

Linije spretnosti in spretnosti, v katere je treba investirati s čarovnikom v božanstvu: izvirni greh II

Ta zgradba razreda je podobna čarovniku z močjo, vendar s podporo in sposobnostmi duhovnika. Enchanter lahko gre v več smeri, kolikor doda mešanice drugih spretnosti, saj je za začetek tako prilagodljiv razred. Če želite ohraniti ravnovesje, bi bilo lahko dodati vrstico spretnosti, kot je Necromancy. Za bolj stransko vlogo Poziv bi bil koristen , za agresiven način igre pa spretnost, kot je Scoundrel bi dobro deloval .






Necromancer:



  • Krvoses - Igralcu omogoči, da sesa vse krvi v radiju znaka, da se ozdravi.
  • Roj komarjev - na tarčo pokliče roj komarjev, ki povzroči krvavitev in ozdravi igralca.
  • Dežuje kri - Prikliče deževni oblak krvi, ki povzroči krvavitev vsakomur, ki ga vanjo ujame.
  • Okuženi - Cilja na lik, ki nanese fizično škodo in če tarča manjka, ima fizični oklep na njih bolezen.
  • Primanje sestradanih - iz zemlje prikliče AOE nemrtvih rok, ki nanesejo 250-odstotno škodo in naredijo invalidom znake brez fizičnega oklepa.
  • Totemi nekromanta - Prikliče kostne toteme, ki povzročajo fizične poškodbe.
  • Zadnji obredi - Žrtev igralca, da oživi tarčo.
  • Death Wish - Cilju daje odstotek dodatka za škodo glede na odstotek vitalnosti, ki jim manjka.
  • Blood Storm - Prikliče AOE krvnih mehurčkov, ki nanesejo 100% fizično škodo in povzročijo propadanje in bolezen sovražnikom brez fizičnega oklepa.
  • Živeti na robu - Tarča se v naslednjih dveh krogih upira smrti.

Poziv:






  • Pričarajte inkarnacijo - Prikliče majhno bitje na podlagi statusa tal.
  • Elementarni totem - Prikliče totem na podlagi stanja tal.
  • Rallying Cry - AOE zdravi in ​​distribuira magični oklep v.
  • Kanibalizirati - Uniči poziv, da si pridobi zdravje in oklep.
  • Eterična nevihta - Prikliče nevihto, ki sovražnikom naredi naključno osnovno škodo in zdravi zaveznike.
  • Vrata v večnost - AOE, ki povzroči, da se vsi pozivi okrog igralca dva kroga upirajo smrti.
  • Soul Mate - Ujema se z zdravljenjem dveh znakov in povečuje oklep.
  • Prekleta električna infuzija - Zahteva Aerothurge. Ustvari inkarnacijo, ki lahko oddaja električni izpust in zaprti krog.
  • Prevladujte nad umom - Očara sovražnika za dva obrata.
  • Prikliči notranjega demona - Prikliče demona z enakim razumom, ki lahko napada in prestraši sovražnike.
  • Prikliči mačka znanega - pridobil reševanje mačke, Nine Lives iz trdnjave Fort Joy.
  • Prikliči Condor - Pridobljeno z očarljivim kondorjem na pokopališču v II.
  • Prikličite Dragonling - Pridobljeno z interakcijo z Sadinim jajčecem z uporabo Rdečega princa, drugega liščarskega lika ali premikanja oblik.

Zlobnik:



  • Kloroform - Povzroči, da tarča brez čarobnega oklepa zaspi za en krog.
  • Ogrinjalo in bodalo - Povzroči, da se predvajalnik teleportira po zemljevidu, medtem ko je neviden in se ne zlomi.
  • Grozljiva krutost - Napa z bodalom, ki nanese 110% škode, medtem ko tri kroge nastavlja krvavitev in strah za enega.
  • Mortal Blow - Napa z bodalom, ki povzroči 140-odstotno škodo, ki se podvoji, če je igralec neviden ali se prikrade.
  • Igrača za navijanje - Pokliče mehanični bombnik, ki lahko eksplodira na ukaz.
  • Bodala narisana - Napad s petimi bodali, od katerih vsak povzroči 65% škode.
  • Zlom kite - napad bodala, ki povzroči 100-odstotno prodorno škodo in povzroči krvavitev v dveh krogih, ko tarča nima fizičnega oklepa.
  • Poškodovan rezilo - Napa z bodalom, ki nanese 150% škode, medtem ko dva kroga nastavlja obolele in propada.
  • Gag Order - Uniči magični oklep tarče in jih utiša za en krog.

Zunaj linije spretnosti Scoundrel ostali ne zahtevajo, da igralec spremeni izbiro orožja, ki ga uporablja. Skindrelova veščina zahteva, da sta opremljena en ali dva bodala. Druga možnost za Enchanters, ki še vedno želijo biti smrtonosni od daleč, lahko preide v linijo spretnosti Huntsman. Zdaj, ko smo zajeli druge možnosti, pojdimo na osnovne veščine.

Aerotheurge:

  • Blind Radiance - AOE, ki nanese 90% zračne škode, sovražniki na tem območju pa so zaslepljeni.
  • Ugoden veter - Velik AOE, ki poveča hitrost gibanja igralca in zaveznikov za en meter in pol na krog.
  • Teleportacija - Teleportirajte ciljni lik, razen predvajalnika, po zemljevidu.
  • Zaprto vezje - AOE, ki nanese 220% zračne škode sovražnikom okoli igralca in za seboj pusti preklet električni oblak.
  • Verižna strela - Ali odskočna zračna škoda povzroči 150-odstotno škodo in se lahko v osmih metrih od začetnega cilja odbije do osemkrat.
  • Zamenjava Netherja - Preklopite tam, kjer na zemljevidu stojita dva cilja.
  • Dazing Bolt - Majhen ciljni AOE, ki povzroči 120-odstotno škodo v zraku in nastavi stanje šoka.
  • Vakuumska Aura - Velik AOE okoli kolesa, ki 80% zračne škode za tiste, ki so v njem, in postave utišajo in zadušijo tiste brez čarobnega oklepa.
  • Izmikajoča se aura - Velik AOE, zaradi katerega se igralci in njihovi zavezniki povečajo za 90%.
  • Blaženi oblak dima - Zahteva linijo spretnosti Scoundrel. Prikliče oblak AOE, ki postavi vse zaveznike v njem kot nevidne.
  • Superprevodnik - AOE okoli igralca, ki nanese 100% zračno škodo.
  • Nereden Wisp - Naključno teleportirajte cilj nekje okoli zemljevida.

Hidrosof:

  • Oklep zmrzali - Podari ciljni čarobni oklep in zdravi goreče, zastrupljene, omamljene, zmrznjene, zadušljive in okamenele.
  • Neurje s točo - AOE, ki povzroči, da z neba pade 20 drobcev ledu, od katerih vsak povzroči 80% škode na vodi.
  • Ritual zdravljenja - Odskočno zdravljenje, ki skoči na sosednje zaveznike.
  • Dež - Prikliče deževni oblak.
  • Restavriranje - Ciljno regenerativno zdravljenje, ki traja dva kroga in zdravi zastrupljene in krvavitve.
  • Winter Blast - AOE, ki nanese 110% škode zaradi vode in se ohladi na tistih brez čarobnega oklepa.
  • Ledeni ventilator - Izstrelite tri ciljne ledene drobce, ki nanesejo 45-odstotno škodo zaradi vode in nastavite mraz na cilje brez čarobnega oklepa.
  • Kriogeni zastoj - Cilj je onesposobljen, odporen na poškodbe in dobi regenerativno celjenje. Odstrani tudi spone bolečine.
  • Skrivnostni šiv - Zdravi tarčo zmrznjene, omamljene, okamenele, kuge, zadušitve, zastrupitve, gorenja, nekrofirije, prestrašenosti, utišanosti, zmerjanja in norosti Omogoča tudi ciljni čarobni oklep.
  • Krioterapija - Absorbira zamrznjene površine okoli igralca in jih uporabi s čarobnim oklepom. Odstrani tudi gorenje in nekrofiro.
  • Vampirska lakota - Zahteva linijo spretnosti Scoundrel. Doda 50% jamstva za škodo, ki jo igralec nanese v naslednjih dveh krogih.
  • Očistite rane - Zahteva linijo spretnosti Warfare. Zdravi tarčo in odstrani pekoč, bolan, propadajoč dotik, zastrupitev in krvavitev.

Lastnosti, bojne sposobnosti, civilne sposobnosti in talenti, ki jih je vredno vložiti v čarovnika v božanstvu: izvirni greh II

Atributi, bojne sposobnosti, civilne sposobnosti in talenti so vse druge stvari, o katerih se morajo igralci odločiti pri izravnavi. Atributi so glavne točke, ki odločajo, kaj je igralec sposoben uporabljati in se učiti. Borbene sposobnosti vplivajo na učinkovitost veščin, orožja in obrambne taktike. Civilne sposobnosti vplivajo na igralne akcije zunaj boja. Talenti se uporabljajo tako v bojih kot zunaj njih in so uporabni na več načinov.

Atributi so razdeljeni na moč, finost, inteligenco, konstitucijo, spomin in pamet. Za Enchanterja so med njimi najpomembnejši Inteligenca, saj vpliva na odstotek škode, nanešene z magičnimi sposobnostmi. Če igralca zanimajo lopovske sposobnosti Scoundrel ali Huntsman, bi morali potopiti več točk v Finesse, saj to vpliva na poškodbe bodala in loka ter na kritično škodo. Zunaj teh Memory pomaga igralcu, da se nauči več veščin, Wits pa je v pomoč pri kritičnih priložnostih in pobudah.

Za bojne sposobnosti bo igralec želel večino svojih točk vložiti v vrstice spretnosti, ki jih je izbral, kar bo vplivalo na njegovo škodo in zdravilne bonuse s temi sposobnostmi. Zunaj tega je katera koli obrambna sposobnost dobra za Enchanterja in bi morali v svoje orožje izbrati nekaj točk.

Če je pri civilnih sposobnostih Enchanter glavni lik, je najbolj koristno prepričevanje. V nasprotnem primeru je loremaster odličen za prepoznavanje orožja in oklepa, tatvina pa bi lahko bila koristna za prikritejšega igralca, ki rad vleče iz žepov in pobira ključavnice. Druga odlična prikrita sposobnost je prikradanje, ki znakom pomaga, da izvajajo napade skrivanja.

Talenti:

  • Človek daleč ven - Poveča obseg urokov in pomikov za dva metra.
  • Stekleni top - Vsakemu krogu daje igralcu poln AP, vendar je dovzeten za statuse, saj jih oklep ne bo zaščitil pred njimi.
  • Ledeni kralj - Igralcu zagotavlja 15-odstotno vodoodpornost, hkrati pa je za 15% bolj dovzeten za požarno škodo. Njihova največja vodoodpornost se prav tako poveča na 10.
  • Živi oklep - doda čarobni oklep igralca, ko se pozdravi.
  • Savage Sortilege - Daje igralčevim čarobnim napadom enako kritično priložnost in škodo kot igralci finese orožja.
  • Smrad - Manj verjetno je, da bi sovražniki napadli igralca.

Divinity: Original Sin II je na voljo v osebnih računalnikih, PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch.