Fighter, najbolj tipičen in najpogostejši od vseh razredov RPG, v Divinity: Original Sin II teče nekoliko drugače. Torej, kako naj bo zgrajen?
Fighter je klasičen razred za vse RPG-je, vendar je vgrajen drugače Divinity: Original Sin II . Za razliko od drugih borbenih razredov ta borec uporablja tudi obliko čarovništva, ki nanese zemeljsko škodo in navdušence. To daje borcu stabilnost, da se lahko sam tankira.
Dve liniji spretnosti, s katero začne Fighter, sta Warfare in Geomancer. Vojskovanje je glavna linija borilnih veščin kar daje borcem moč, da sami odstranijo cele skupine. Linija spretnosti Geomancer daje borcu moč strupa, zemlje in olja.
Linije spretnosti in spretnosti, v katere je treba vlagati z borcem v božanstvu: izvirni greh II
Kot večina drugih razredov v tej igri je tudi Fighter lahko zelo prilagodljiv z drugimi dodanimi linijami spretnosti. Zunaj glavnih dveh veščin lahko v ta razred dodate skoraj vsako vrstico spretnosti. Tri odlične možnosti so dodati Necromancer za podobno zgradbo inkvizitor , Pyrokinetic za podobno gradnjo čarovnika ali Polymorph za podobno gradnjo kot Shadowblade . Vsaka od teh zgradb bo veliko močnejša z dodatnim oblazinjenjem začetnih linij spretnosti borca.
Necromancer:
- Krvni sesalec - AOE, ki temelji na igralcu in ga pozdravi glede na količino krvi okoli igralca.
- Razpadajoči dotik - Urok na dotik, ki nanese fizično škodo in v dveh krogih nastavi znak brez fizičnega oklepa.
- Okovi bolečine - Ciljni urok, ki bo povezal škodo, ki jo igralec naredi, s tem likom, če nima nobenega fizičnega oklepa.
- Okuženi - Ciljni urok, ki v dveh krogih nanese fizično škodo in nastavi obolelega na osebi brez fizičnega oklepa.
- Utišanje pogleda - Urok stožca, ki uniči čarobni oklep in dva kroga utiša znake v stožcu.
- Kostna kletka - Urok na osnovi AOE, ki vzame okostja v bližini in jih doda oklepu igralca.
- Smrtna želja - Ciljni urok, zaradi katerega tarča povzroči večji odstotek škode za odstotek vitalnosti, ki jim manjka.
- Živeti na robu - Ciljni urok, zaradi katerega se tarča v naslednjih dveh krogih upira smrti.
Pirokinetični:
- Mir uma - Ciljni urok, ki mu daje bistroumnost, kar poveča njegovo moč, finost, inteligenco in pamet. Omogoča tudi 20-odstotno povečanje natančnosti, hkrati pa ščiti pred / odstrani statusi zaslepljenih, prestrašenih, očaranih, zasmehovanih, spečih, norih in razjarjenih.
- Naglica - Ciljni urok, ki poveča hitrost premikanja tarče za dva metra na krog za dva obrata in odstrani upočasnjeni in pohabljeni status.
- Vžig - Urok AOE, ki nanese 60% škode zaradi požara okoli igralca.
- Bleed Fire - (Zahteva polimorf) Ciljni AOE, ki povzroči, da liki odkrvavijo ogenj vsakič, ko jih zadenejo.
- Supernova - Urok AOE, ki nanese 150% škode zaradi požara vsemu okoli igralca
- Plameni Crescendo - Ciljni urok, ki preklinja tarčo, da eksplodira po enem zavoju ali če umre v ovinku.
- Plameni jeziki - (Lahko ga pridobite z jedjo Phoenixovega srca) Urok AOE, ki ščiti igralca v polmeru dveh metrov in omogoča igralcu, da v primeru, da se mu približate, dobi priložnost. Ta veščina traja tri kroge.
- Firebrand - Aura, zaradi katere vsi zavezniki v dveh krogih pridobijo 60-odstotno škodo zaradi požara pri vseh napadih in veščinah, ki temeljijo na orožju.
- Iskreče gugalnice - Urok, ki povzroči, da igralec ob vsakem napadu v naslednjih treh krogih ustvari iskra. Vsaka iskra zadene začetni napadni znak in se odbije do sosednjih sovražnikov.
- Mojster isker - Enako kot Sparking Swing, le da vpliva na tarčo in polmer zaveznikov.
Polimorf:
- Tentacle Lash - Napad na dotik, ki nanese 125% fizične škode in nastavi Atrofijo na sovražnika za en krog.
- Bull Horns - Urok, ki igralcu omogoča, da zraste rogove in mu daje sposobnost Bull's Rush za štiri kroge.
- Srce iz jekla - Urok, ki temelji na tarči, ki tarči omogoča fizično regeneracijo oklepa za štiri kroge.
- Presaditev kože - Urok na osnovi cilja, ki ponastavi vsa ohlajanja cilja in odstrani stanja Burning, Necrofire, Zastrupljen in Krvavitev.
- Mehka koža - Urok, ki temelji na tarči, ki uniči magični oklep tarče in prepolovi njegov upor.
- Plamteča koža - Igralcu daje imuniteto pred poškodbami zaradi požara, povečuje njegovo šibkost zaradi poškodb zaradi vode in mu v dveh rundah odzračuje.
- Ledena koža - Igralcu daje odpornost na škodo zaradi vode, povečuje njegovo šibkost do poškodb zaradi požara in mu v dveh krogih odzračuje led.
- Koža meduz - Igralcu daje imuniteto pred zračnimi poškodbami, povečuje njegovo šibkost pred strupi in zemeljskimi poškodbami, zaradi česar dvakrat kroži elektrificirano vodo.
- Strupena koža - Igralcu daje imuniteto pred strupi in zemeljskimi poškodbami, povečuje njegovo šibkost do zračnih poškodb in mu v dveh krogih odvaja strup.
- Prisilna izmenjava - Urok na osnovi ciljev, ki igralcu omogoča, da z njimi trguje s svojo vitalnostjo.
Vse to je nekoliko koristno dodati v osnovo linij spretnosti borca, vendar ni nujno. Izven skupine je linija spretnosti Polymorph verjetno najbolj uporabna za igralca, ki se želi držati načina igre Fighterja. Vendar pa bo dodajanje pirokinetične linije dodalo nekaj eksplozivnega pridiha.
Vojskovanje:
- Battle Stomp - Napad AOE v črti, zaradi katerega igralec tresne orožje po tleh, nanese 60% fizične škode sovražnikom, jih strmoglavi, če nimajo nobenega fizičnega oklepa, in odstrani talno statistiko.
- Vihra - Majhen napad igralca na osnovi AOE, ki nanese 100% fizično škodo vsem sovražnikom, ki obkrožajo igralca.
- Blitz Attack - Napad na osnovi tarče, ki nanese 70% fizične škode do dveh sosednjih tarč, pri čemer se lik teleportira na vsakega.
- Potop Phoenix - Teleport igralca, ki poškoduje tiste, ki se nahajajo v bližini mesta pristanka, in počisti podlago nepreklete statistike.
- Nadvladati - Napad, ki povzroči 150% fizične škode. Če ima tarča nižji fizični oklep od igralca, bo uničena in jo podrla.
- Debel boj - Stat, ki ga igralec postavi nase, tako da nanese večji odstotek škode glede na število znakov v njihovi bližini.
- Juriš - Napad, ki se zmanjša petkrat, vsakič nanese 60%.
- Izziv - Ciljni urok, zaradi katerega igralec prejme zdravje in oklep, če tarča umre v naslednjih dveh krogih.
- Preusmeritvena pregrada - Igralcu dodeli dodaten fizični oklep in tri kroge odbije izstrelke, ki so bili streljani nanje.
Geomancer:
- Utrdite - Urok, ki temelji na tarči, ki tarči dodeli 170% fizičnega oklepa, prepreči njihovo teleportiranje in odstrani statistiko, kot so Zastrupljeno, Krvavitev, Gorenje, Kislina, Razpadanje in Bolezen.
- Kopanje - Urok AOE, ki iz zemlje potegne drobce in nanese 100-odstotno zemeljsko škodo, pohabljene tiste brez fizičnega oklepa in za seboj pusti lužo olja.
- Piroklastični izbruh - AOE na osnovi igralcev, ki izstreli oljne kamnine, ki povzročajo 300% zemeljske škode, in ustvarja olje na celotni površini AOE.
- Sifonski strup - Odstrani strupene oblake in površine, tako da ima igralčevo orožje v dveh krogih dodatno škodo zaradi strupa.
- Popravi Metal - AOE, ki tri kroge regenerira fizični oklep zaveznikov.
- Potres - AOE, ki nanese 100% zemeljske škode, ki uniči sovražnike brez fizičnega oklepa in ustvari osem naključnih oljnih luž.
- Strupni val - AOE strupni val, ki nanese 100-odstotno škodo zaradi strupov z oblaki in igralcu v enem krogu podeli imuniteto za strup in zemljo.
- Reaktivni oklep - Igralec AOE, ki nanese škodo, ki ustreza količini fizičnega oklepa, ki ga ima igralec.
- Prah - AOE, ki meče prah v obraze sovražnika, ki nanese 150% zemeljske škode in jih zaslepi.
Atributi, bojne sposobnosti, civilne sposobnosti in talenti, ki jih je vredno vložiti za borca v božanskost: izvirni greh II
Atributi, bojne sposobnosti, civilne sposobnosti in talenti so vse druge stvari, o katerih se morajo igralci odločiti pri izravnavi. Atributi so glavne točke, ki odločajo, kaj je igralec sposoben uporabljati in se učiti. Borbene sposobnosti vplivajo na učinkovitost veščin, orožja in obrambne taktike. Civilne sposobnosti vplivajo na igralne akcije zunaj boja. Talenti se uporabljajo tako v bojih kot zunaj njih in so uporabni na več načinov.
Atributi so razdeljeni na moč, finost, inteligenca, konstitucija, spomin in pamet. Za borca sta najpomembnejša atributa moč in ustava. Moč bo povečala odstotek škode, ki jo ima igralec v napadu, in ustava bo vplivala na njegovo vitalnost. Zunaj teh sta še ena dobra možnost, da napišete nekaj točk, spomin in inteligenca, če želi igralec dodati črto spretnosti, kot je Pyrokinetic. Spomin vpliva na to, koliko veščin lahko igralec aktivno uporabi v boju in inteligenca vpliva na škodo in zdravljenje, ki ga nanesejo magični napadi in sposobnosti.
Za bojne sposobnosti bo igralec želel večino svojih točk vložiti v vrstice spretnosti, ki jih je izbral, kar bo vplivalo na njihovo škodo in zdravilne bonuse s temi sposobnostmi. V nasprotnem primeru mora igralec vlagati v obrambno taktiko Retribution. To bo povečalo odstotek škode, ki se odraža od igralca nazaj na napadalca.
Če ima igralec za glavnega junaka čarovnika civilne sposobnosti, bi moral vlagati v prepričevanje, saj ima velik vpliv na to, kaj lahko igralec ves čas doseže. V nasprotnem primeru sta Lucky Charm in Bartering koristni možnosti. Lucky Charm bo vplival na možnost večjega zneska denarja ali boljših nagrad. Zamenjava vpliva na cene in vrednosti v trgovinah.
Talenti:
- Gladiator - Omogoča igralcu, da enkrat v krogu izvede protinapad proti nasprotniku.
- Senoko - Odstrani sposobnost kritičnega zadetka sovražnika, vendar omogoča igralcu, da vedno zadene svojo tarčo.
- Sadist - Če ima nasprotnikov igralec status nad njimi, mu bodo napadi zdaj povzročili isto vrsto škode.
- Večje in boljše - Igralcu podeli dva dodatna AP na krog.
- Comeback Kid - Enkrat na krog, če je igralec zadel pod eno zadetek, se lahko lik upira smrti in se vrne na 20% zdravja.
- Krvnik - Igralcu dodeli dva dodatna AP, potem ko je ubil drugega lika.
- Pijavica - Igralec lahko absorbira luže krvi, da se ozdravi.
- Priložnost - Daje priložnost igralcem za napade.
- Slika zdravja - Igralcu podeli dodatne 3% vitalnosti za vsako točko v Warfareju.
Divinity: Original Sin II je na voljo v osebnih računalnikih, Playstation 4, Xbox One in Nintendo Switch.