V likanthropijo se v raziskovanju in razvoju (celo Wererats) kar precej ukvarja, vendar ima vsaka ponovitev veliko za pripoved katere koli kampanje.
Lycanthropes so še bolj super kot običajno v Dungeons & Dragons . To ni samo zaradi njihovih sposobnosti ali tega, kako prekletstvo deluje na splošno, ampak tudi zaradi smešne količine možnosti igranja vlog in predzgodb, ki jih uvaja Lycanthropy. Ne glede na to, ali se premikajo kot mojster Dungeon ali igralec, ta prekleta bitja ponujajo ogromno potenciala za vsako kampanjo.
V nadaljevanju bomo opisali, kako igrati Lycanthrope tako za DM kot za osebne računalnike, povzeli njihovo naravo in lastnosti ter ponazorili nekatere njihove razlike. Katera koli stran zaslona a D&D igralec znajde na, upam, da se bo ta prispevek izkazal za koristnega.
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Prekletstvo likantropije je lahko nekaj, s čimer se rodi (vsaj eden od staršev je Lycanthrope), ali pa bitje lahko postane Lycanthrope, potem ko ga napadne. Glavna razlika med obema je njuna pot do odstranitve prekletstva. Če je lik ranjen, je prekletstvo likantropije mogoče uničiti s preprostim urokom 'Odstrani prekletstvo'. Če pa se oseba rodi s prekletstvom, ga je mogoče odstraniti le s (skoraj vsemogočnim) urokom »Želja«. Verjetno najmočnejši urok v D&D , poznavalci 'Wish' vedo, da oddajanje niti najmanj ni preprosto.
Kaj pomeni igranje likantropa v razvoju in razvoju
Ne glede na izvor prekletstva je Lycanthropy leta Dungeons & Dragons ponuja dve poti: sprejeti prekletstvo ali se boriti proti njemu. Tisti, ki se odločijo sprejeti prekletstvo, pogosto postanejo zlobni, njihova zverinska narava se jim sprijazni. Obvladovanje učinkov prekletstva pa je mogoče doseči z izkušnjami. Tisti, ki se odločijo za boj proti njemu, ohranijo svojo poravnanost in delujejo tako, kot bi običajno v humanoidni obliki. Če sprejme likantropijo, se lik uskladi s svojim likantropom (v tem primeru se lahko DM odloči, da prevzame nadzor nad svojimi dejanji).
Obe poti se v polnih lunah spremenita v hibrid ali zver, toda lik, ki se je odločil za boj proti prekletstvu, se tega morda ne zaveda. Če pa se ne zaveda in se bori, ' spomini pogosto preganjajo Lycanthrope kot krvave sanje '(če citiram Monster Manual ). To v bistvu pomeni, da bodo med preobrazbo sanjali o svojih dejanjih. Potem ko je dlje časa preklet, lahko človekova oblika lika pridobi tudi fizične lastnosti, ki odražajo njegovo zverinsko.
Znak igralca Lycanthrope ohranja svojo običajno statistiko, razen tistih, ki jih določa njihova vrsta Lycanthrope. Liku prav tako koristi hitrost njihovega Lycantropa v nehumanoidni obliki, skupaj z njihovo imuniteto, njihovimi lastnostmi in ne-opremo. Obvladajo tudi napade ugrizov in krempljev, ki nanesejo škodo na podlagi bloka statov njihove zveri. V obliki zveri znaki ne morejo govoriti.
Dungeons & Dragons: Kako igrati Werebearja
Ni nujno, da so vsi likantropi zlobni in, če bi kak lik to raje imel, ali pa je resnično v ideji igranja vlog Beorna iz Gospodar prstanov , Werebear je najboljša pot. Nosilci pogosto ne popuščajo v svoji zverski naravi in raje ostanejo osamljeni. V svojih humanoidnih oblikah so liki ponavadi podobni svojim živalskim oblikam z dodatnimi lasmi (ki so običajno enake barve, kakršna je njihova dlaka kot medved).
Med nevtralno dobro poravnavo se Webebears ponavadi izogibajo širjenju svojega prekletstva z redko izjemo (če citiram MM ponovno) ' izbrani spremljevalci ali vajenci. 'Naj vas njihova standardna dobra postavitev ne zavede, Werebears pa je še vedno lahko zloben in nevaren Dungeons & Dragons pošasti. Kakor koli že, ponavadi so teritorialne. Znak Werebear dobi moč devetnajst, +1 do AC kot medved in hibrid, njihovi naravni napadi in poškodovani zvitki pa temeljijo na njihovi moči.
Za DM je pošast Werebear AC deset v humanoidni obliki in enajst v hibridni ali zverji. V povprečju imajo 135 KM, imajo hitrost trideset (ali štirideset, če so na hibridu ali zver), in vzpon trideset. Njihova pasivna percepcija je 17, zaznavanje premikajo z +7 in imajo oceno izziva 5. Njihova osnovna statistika je: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) in CHA 12 (+1).
Za osebne računalnike in DM-je Werebear dobi 'Keen vonj' in 'Shapechanger' (vsi Lycanthropes imajo 'Shapechanger'). 'Keen vonj' omogoča prednost pri preverjanju, ki temelji na vonju. „Shapechanger“ daje likantropom možnost, da s pomočjo akcije polimorfirajo v hibridno, polno zveri ali humanoidno obliko. Razen velikosti in AC je statistika enaka in nobena obrabljena oprema se ne spremeni. Če likantrop umre, se spremeni v svojo humanoidno obliko.
Multi-napad Werebearja je dva napada krempljev v obliki medveda, dva napada krempljev v človeški obliki (ne velja za osebne računalnike, uporabljajo opremo, ki jo imajo) ali v hibridni obliki. Če je tarča humanoidna, mora opraviti varčevanje (DC 14 CON) ali pridobiti prekletstvo likantropije. V obliki medveda ali hibrida Werebears lahko ugrizne napad (+7 do zadetka, doseže pet čevljev), kar v povprečju pomeni 15 (2d10 + 4) predirne škode. Vsi likantropi so imunski proti udarcem, prebijanjem in rezanjem škode z nemagičnim in nesrebrnim orožjem. Napadi krempljev imajo enak obseg in modifikator za doseganje ugriza in povprečno trinajst (2d8 + 4). Tudi Greataxe je enak, v povprečju deset (1d12 + 4). (Opomba: Za osebne računalnike se bo statistika verjetno razlikovala, zato bi morali igralci očitno uporabljati svoj seznam znakov pri napadu.)
Dungeons & Dragons: Kako igrati Wereboar
Prihaja v nevtralno zlo, Wereboars bo namenoma okužil žrtve z likantropijo v Dungeons & Dragons . Wereboarji pogosto ostanejo v majhnih skupinah in se povežejo z orki. Računalniki dobijo moč 17 (če je bila njihova nižja), +1 do AC v merjascu ali hibridu, napadi in poškodbe pa temeljijo na moči. Njihova humanoidna oblika je običajno ( MM ) 'krepak in mišičast, s kratkimi, trdimi lasmi. 'Njihov DC za' Charge 'je enak 8 + njihov bonus za usposobljenost + njihov modifikator moči.
Za DM-je je statistika za Webore: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) in CHA 8 (-1 ). Njihov AC je enak kot Webebears, njihov HP je 78 in njihova hitrost je trideset (ali štirideset v obliki merjascev). Pasivno zaznavanje je 12, CR pa štiri.
Za osebne računalnike in DM-je imajo Wereboars 'Shapechanger', 'Charge' in 'Relentless'. Naboj je napad morske glave (v merjascu ali hibridni obliki), vendar z dodatnimi 2d6 poškodbami, če dobimo petnajst metrov naravnostnega zagona. Cilj mora nato shraniti (DC 13 STR) ali pa biti nagnjen. 'Relentless' je prav trden od Pokèmon in dovoli, da se Wereboar vrne na enega HP, če umre zaradi štirinajstih poškodb ali manj (enkrat na počitek). Wereboarjev večkratni napad (humanoidna ali hibridna oblika) naredi dva napada, vendar je le en lahko z okli. Wereboar lahko uporabi tudi 'Maul', ki je +5 za zadetek, ima doseg pet metrov in ima v povprečju deset škode. Napadi morskih kljunov se lahko uporabljajo samo v hibridni obliki ali obliki merjascev, imajo enako statistiko kot 'Maul' (razen, da se mljok krči), vendar za prekletstvo Lycanthropy potrebujemo DC 12 CON.
Dungeons & Dragons: Kako igrati Wererat
Počuti se kot igranje Splinterja iz Teenage Mutant Ninja želve ? Dobre novice! Wererat je dejanska stvar v Dungeons & Dragons ! Ponavadi trzavi, dajejo prednost prikradljivosti in radi zasedejo cilje. Wererati pogosto delujejo v klanih in le namerno preklinjajo nove člane kot iniciacijski obred. Tiste, ki imajo prekletstvo na zunaj, pa običajno lovijo, če to izvejo. Tudi (tako kot TMNT ) najdemo jih v kanalizaciji, kleteh in skoraj povsod pod zemljo. Računalniki dobijo spretnost 15 (če je njihova slabša), napad in škoda pa prednost bodisi moči bodisi spretnosti (izberite višjo).
Za DM je njihov AC velik dvanajst, imajo HP 33 in hitrost trideset. So CR dva, imajo temno podobo do šestdeset metrov v obliki podgan, njihova statistika pa je: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) in CHA 8 (-1). Uporabijo lahko kratko besedo ali samostrel v človeški in hibridni obliki. Kratka meč je +4 za zadetek, ima pet metrov dosega in v povprečju pet piercinga. Samostrel je enak zadetku, doseg je 30-120 in v povprečju ima enako škodo.
Za osebne računalnike in DM-je imajo 'Shapechanger' in 'Keen Smell'. Wererat več napadov sta dva napada, vendar je lahko samo en ugriz. Njihovi ugrizi (pri hibridih ali podganah) imajo +4 za doseg, pet metrov dosega in povprečno štiri prodorne poškodbe. Humanoidi morajo sprejeti ustavo (DC 11), razen če pridobijo prekletstvo Lycanthropy.
Dungeons & Dragons: Kako igrati Weretiger
Edini Lycanthrope nevtralne poravnave, Weretigers, je pogosta džungla in ga lahko najdemo samega ali v manjših skupinah. Na druge Weretigerje gledajo kot na konkurenco in kot takšni svoje likantropije ne prenašajo zlahka. Računalniki dobijo moč sedemnajst, napad in škodo, ki temelji na moči, in DC 8 + bonus za usposobljenost + njihov modifikator moči za 'Pounce'.
Za DM je njihova statistika: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) in CHA 11 (+0). Weretigerji imajo izmenični tok dvanajst, 120 KM in trideset metrov hitrosti (štirideset v obliki tigra). Udarili so s čeljustjo in dolgim lokom v humanoidni in hibridni obliki. Scimitar ima doseg +5, doseg pet metrov in v povprečju šest poševnic. Dolgi lok je +4 za doseg, doseg 150-600 in je v povprečju enak kot scimitar, vendar je prebodna škoda. So CR štiri.
Za Dungeons & Dragons Računalniki in DM-ji, Weretigerjev multi-napad je odvisen od tega, v kateri obliki je. Lahko izvede dva napada orožja kot humanoid ali hibrid ali pa dva napada krempljev uporabi kot hibrid. Weretigerjev ugriz ima +5, doseg pet in v povprečju osem poškodb. Humanoidna tarča mora opraviti reševanje (DC 13 CON) ali biti preklet z Weretiger Lycanthropy. Njihovi napadi krempljev so enaki ugrizom, vendar naredijo sedem presenetljivih poškodb. Imajo 'oster sluh in vonj', kar jim daje prednost pri preverjanju zaznavanja za oba. Imajo tudi 'Shapechanger' in 'Pounce'. 'Pounce' deluje kot Wereboarjev 'Charge', vendar zahteva (DC 14) varčevalni met. Če Weretiger potrka bitje nagnjeno, lahko ugrizne kot bonusna akcija.
Dungeons & Dragons: Kako igrati kot volkodlak
Tudi v humanoidni obliki, tisti s prekletstvom volkodlaka so najbolj divji. Volkodlake lahko najdemo kjer koli, kjer družbe ni, včasih pa potujejo v čoporih z volkovi in strašnimi volkovi. Računalniki dobijo moč 15 (če je njihova slabša), +1 do AC pri volku ali hibridu, napadi pa temeljijo na moči.
Pri DM-jih imajo Werewolves AC enajst, 58 HP, CR tri, trideset hitrosti (štirideset v obliki volka) in lahko uporabljajo sulico. Koplje ima +4 za zadetek, pet metrov dosega, doseg 20-60 čevljev in v povprečju ima pet poškodb, če je ena roka in šest, če sta dve. Njihova statistika je: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) in CHA 10 (+0).
Za osebne računalnike in DM-je imajo Werewolves 'Keen Hearing and vonj' in 'Shapechanger'. Njihov ugriz lahko uporabimo v volčji ali hibridni obliki Dungeons & Dragons , ima +4 za zadetek, doseže pet in v povprečju šest piercinga. Njihov prihranek za prekletstvo Lycanthropy je DC 12 CON. Napadi krempljev so enaki (poleg psov), vendar v povprečju povzročijo sedem škod. Več napadov volkodlakov je dva s kopjem (humanoid) ali en z ugrizom in eden s kremplji (hibridna oblika).
Kateri koli Lycanthrope igralec ali Master Dungeon izbere Dungeons & Dragons , vsi imajo edinstvene in zanimive značilnosti, ki prispevajo k igri.