Screen Rant se je z režiserjem filma Wraith: The Oblivion - Afterlife pogovarjal o prilagoditvi enega najstrašnejših delov sveta teme v igro.
Wraith: Zaborav - posmrtno življenje je prihajajoča VR grozljivka, ki enega najstrašnejših delov franšize World of Darkness prilagodi pripovedni izkušnji za enega igralca. Posmrtno življenje je grozljivka s poudarkom na prikrivanju, kjer je glavni lik Wraith, ki mora raziskati kraj, kjer so umrli, hkrati pa se izogniti usodi, ki je hujša od smrti v rokah potujočih Spektrov.
Franšiza World of Darkness je namizna RPG s skupnim vesoljem, ki temelji na različnih bitjih iz žanra grozljivk. Morda najbolj znana med njimi je Vampir: maškarada, kjer igralci prevzamejo vlogo nemrtvih, ko se trudijo, da bi svoj obstoj skrivali pred smrtniki. Ena od iger, ki je bila del World of Darkness, je bila Wraith: Oblivion, kjer so igralci prevzeli vlogo ljudi, ki so pred kratkim umrli in poskušali preživeti v košmarnem obstoju med deželo živih in mrtvimi. Wraith je težka igra za skupinske namizne igre, vendar je to koncept, ki se obeta, če ga prilagodimo kot video igra za enega igralca .
Wraith: Zaborav - posmrtno življenje razvijajo Fast Travel Games za Oculus Quest & Rift, Steam VR in PlayStation VR. Screen Rant se je nedavno z režiserjem Erikom Odeldahlom pogovarjal o prilagoditvi namiznega RPG-ja v videoigro in uvajanju sveta v najstrašnejši kotiček Sveta teme.
Torej, Erik, bi nam lahko povedal nekaj več o tem Posmrtno življenje?
Da, gre za prvo igro VR, pravzaprav prvo video igro, ki temelji na njej Wraith: pozaba . To gradimo že kar nekaj časa in kmalu je pripravljeno za izdajo. Gre za prvoosebno pripovedno grozljivko, ki se odvija v dvorcu Barclay, tik pred Los Angelesom, seveda po smrti protagonista.
V preteklosti ste že rekli Wraith: pozaba je nekaj, kar ste želeli spremeniti v video igro, še preden ste se obrnili na vas Posmrtno življenje . Kaj je tisto, kar vas je pritegnilo Wraith , saj gre za enega manj znanih naslovov World of Darkness?
Ko smo leta 2016 prvič začeli Igre za hitra potovanja, sem dejansko ustvaril predstavitev na eni strani za Wraith: pozaba , zelo drugačna igra od te. Ta se ni nikoli spremenil v nič. Toda kasneje so naši prijatelji iz Paradoxa, ekipe World of Darkness, ki jo zares dobro poznamo, prišli k nam in vprašali: 'Kaj mislite o tem, kaj mislite o tem Wraith: pozaba , ali mislite, da bi lahko na podlagi tega naredili dobro igro? ' Preprosto sem ... 'Ja, ja, lahko.' Torej, pravzaprav se je najprej približal Paradox, nato pa smo delali na igrišču, ki v bistvu poskušamo predstaviti svet Wraith igralcem. To ni eden izmed najbolj znanih IP-jev World of Darkness, velja tudi za enega izmed težjih RPG-jev s pisalom in papirjem s senco in podobnimi stvarmi. Tako sem se v bistvu potopil v knjige in začel brati, nato pa smo ustvarili smolo in Paradoxu je bila res všeč. Tu smo v bistvu začeli.
Wraith je zelo težka igra vlog, vendar ima svojo mehaniko. Kako ste jih vključili v video igro?
Torej, velika stvar zame Wraith je interakcija, ki jo imate s svojo senco. Mislim, to je številka ena. Kar smo tam storili, je v bistvu, da je Shadow spremljevalec igralca skozi igro, komentira stvari, ki jih počnete, včasih vas vodi v pravo smer, včasih pa ne v pravo smer. V bistvu mislimo nanj kot na vašo temno podzavest, ki resnično ne želi, da bi vam uspelo. Cilj Sence je v bistvu spraviti igralca v pozabo in spodbuditi igralca. Je tudi vaš edini spremljevalec in dejansko mu morate včasih zaupati. Nismo v resnici prevedli mehanike RPG-ja s pisalom in papirjem, temveč teme za to igro. Osredotočimo se torej na interakcijo med igralcem in senco. Obstaja tudi dejstvo, da ste Wraith in igramo v VR, resnično želimo, da igralci postanejo Wraith in uporabljajo nekatere moči Wraitha. V igri jih ne imenujemo vaši 'Arcanas', ker želimo igralce predstaviti svetu in Shadowlandsu. Torej v bistvu ne poglabljamo preveč globoko v cel del mita.
Nastavitev namizne igre World of Darkness je trenutno v fazi nove pete izdaje, o načrtih za novo pa nismo slišali veliko Wraith vsebino. Koliko svobode ste morali uporabiti Wraith iz stare izdaje igre?
Da, lahko smo uporabili vse, kar smo želeli, lahko pa smo tudi prišli do novih idej. Z ekipo World of Darkness imamo odlične odnose. V tej igri lahko najdete stvari, ki jih v resnici ne vem, vendar v tej igri vidite stvari, za katere upam, da se bodo pojavile v prihodnjih različicah itd. V starih knjigah iz 90-ih je nekaj res zanimivih stvari . Poskušali smo namigniti na to in upamo, da bomo v resnici ostali v bližini Shadowlands za to igro blizu mesta, kjer je protagonist umrl. V tej igri se ne poglobimo v celotno stigijsko brezno in podobne stvari.
Zdaj, ko v igri World of Darkness počnete kar koli, kar je povezano z duhovi, vas bodo takoj primerjali z izvrstnim iskanjem hotela Ocean House iz Vampir: Maskarada - krvne linije , kjer mora igralec raziskati hotel s straši. Ste to doživeli pred začetkom dela Posmrtno življenje ?
Ja, seveda smo to igrali. Mislim, da je Ocean House resnično dober, mislim, da je še vedno strašljivo, če jo igrate. Rekli smo: 'Ne ustvarjajmo tega, ampak se osredotočimo na svoje.' To je res strašljivo poslanstvo v Krvne linije igra in kar mislim, da ji gre zelo dobro, je ustvariti napetost, ne da bi bil ves čas zelo nevaren. Mislim, da je to del navdiha za našo igro. Resnično se želimo osredotočiti na krepitev napetosti ter sčasoma graditi grozo in grozo, ne pa le prestrašiti ljudi s poceni strahovi.
Posmrtno življenje bo v naslednjih nekaj mesecih izšel za različne slušalke na osebnem računalniku. Ali je nastavljeno okno za izdajo za različico igre PlayStation VR?
Rekli smo, da bomo letos izdali različico PlayStation VR, vendar še nismo določili natančnega datuma. Razlog za to je, da smo dokaj majhna ekipa. Za studio VR smo zelo veliki, vendar se vseeno želimo osredotočiti na vsako izdajo posebej, da vsako izdajo čim boljše.
Za kaj je povprečen čas igranja Posmrtno življenje ?
Torej ocenjujemo nekje od sedem do deset ur, odvisno od tega, koliko ste komplementar. Nekateri bodo potrebovali več časa, drugi pa bodo bolj podkovani v grozljivkah in prikritih igrah, zato bodo imeli krajši čas igranja.
VR je v zadnjih letih postal priljubljen medij za grozljive igre. Kaj je po vašem mnenju ključnega pomena za ustvarjanje učinkovite igre grozljivk v VR, zlasti ob trenutnih omejitvah medija, kot je gibanje likov?
Za igralca smo izvedli veliko možnosti udobja, to je igra, pri kateri je privzeto gibanje v posmrtnem življenju gladko gibanje, vendar smo uvedli veliko možnosti udobja, tako da lahko igralci, ki so dovzetni za različne gibalne slabosti, igrajo v na različne načine. Mislim, da v VR resnično želite to, da želite biti na svetu, želite, da ste resnično prisotni v svetu, kar je v našem primeru Barclay Mansion. Resnično želimo, da igralec razišče to mesto, zato se mi zdi, da je raziskovanje v VR zelo pomembno in je tam, kjer gledate stvari in na stran, tako da je igralec tam. Prav tako se prepričajte, da je ves vaš zvok popolnoma lokaliziran in resnično uporablja ta 3D prostor okoli vas. Mislim, da je zvok, če ne najpomembnejši, pa zagotovo ena najpomembnejših stvari za grozljivke v VR. To je zelo pomembno. Prav tako mislim, da je VR zelo enostavno narediti poceni prestrašiti in prestrašiti ljudi, vendar smo se odločili, da ne gremo po tej poti. Mislim, da je veliko bolj zanimivo počasi graditi napetost in jo graditi, dokler ne postane ... resnično ste blizu točke preloma in nato to napetost sprostite, naj teče. Poskusite v tej igri razmišljati o tem, kako strukturirani so res dobri grozljivki. Posmrtno življenje zagotovo ni akcijska igra, je prikrita igra, gre za to, da ste dokaj nemočni pred nekaterimi sovražniki.
Sony je pred kratkim napovedal svojo novo strojno opremo VR za PlayStation 5. Spraševal sem se, kakšna so vaša mnenja o Sonyjevi usmeritvi za VR, zlasti glede novih krmilnikov, ki se uporabljajo v prihajajočem kompletu PS5 VR?
Ja, mislim, da so taktilne povratne informacije odličen poudarek. Mislim, da s čim smo zelo trdo delali, Fast Travel govori o prisotnosti igralcev na svetu. Želimo si, da bi se vsaka interakcija počutila čim bolj resnično, da bi prevarala možgane, da nekaj dvigujete in nekaj metate itd. Osredotočiti se na povratne informacije in taktilno dostavo je odlična izbira in resnično sem vesel, da gremo po tej poti.
VR igre so še vedno razmeroma nišne. Kaj mislite, kaj je treba storiti, da se resnično prebije v mainstream? Ali je treba nekaj spremeniti s strojno opremo ali pa ji manjka samo ta morilec?
Mislim, da je v resnici nekaj iger morilcev. Posmrtno življenje kmalu upam (smeh). Mislim, obstajajo tudi druge igre, ki so res dobre. Mislim tudi, da je bilo včasih drago slušalke so res drage , potem pa potrebujete res zmogljiv računalnik itd. Mislim, da se samostojne slušalke, cenejše slušalke, bolj udobne slušalke bolj osredotočajo na različne možnosti udobja za igralce. Izhaja vse več iger in mislim, da platforma potrebuje veliko iger za veliko različnih igralcev. Potrebujejo igre grozljivk, akcijske naslove, ritem igre, v bistvu potrebujejo res dobre igre različnih žanrov. Mislim, da se temu hitro približujemo v VR.
V Posmrtno življenje , vaš glavni lik je mrtev. Kako povečati grozo, ko je vaš lik že umrl, ker veliko napetosti v igrah izvira iz preživetja do konca faze? Kako to storite, ko je lik že mrtev?
Torej, vedno je kaj hujšega od tebe prav (smeh), tudi če si Wraith, ti ni treba biti klasični sablasni duh. Kar delamo, je, da igralca postavimo na kraj, stavbo ali lokacijo z grozljivo zgodovino. Igralcu pustimo, da se temu izpostavi in to razišče ter postopoma sestavlja koščke. Predvajalnik smo postavili tudi v stik z Spectri, Wraithi, ki so izgubili vso svojo človečnost in vso povezanost z živim svetom. To so bitja čistega zla. Igralec v posmrtnem življenju sploh nima žaljivih sredstev. Vse, kar lahko storite, je, da se nekoliko branite, vendar je najboljša strategija, da se jim izognete, ker so izredno smrtonosni in nevarni. Veliko Spekterjev prihaja iz Spectrov in njihovih zgodovin ter kako so končali takšni, kot so. Ne morete samo zgraditi strašljivih modelov in likov, jim morate dati osebnost in to smo storili, jim poskušali dati dobro osebnost in ko jih spoznate, bi morali videti, kakšni so bili, ko so bili živi in zakaj so takšni in tu res pride groza.
Wraith: Zaborav - posmrtno življenje naj bi izšel za Oculus Quest & Rift 22. aprila, za Steam VR 25. maja in PlayStation VR leta 2021.