Vse, kar vemo o zgodbah o vstajanju

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tales of Arise je naslednji korak v dolgoletni seriji RPG in zdi se, da je to eden najbolj ambicioznih naslovov doslej. Tukaj je vse, kar vemo.





The Tako serija je ena najdlje trajajočih franšiz JRPG, ki se je z leti razvijala, z leti pa je razvila sisteme igranja, hkrati pa je še vedno ohranila ključne elemente franšize. Zgodbe o vstajanju izgleda, da nadaljuje temnejši ton, nastavljen z Tales of Berseria , hkrati pa uvaja tudi svoje novosti v formulo franšize.






Zgodbe o vstajanju je razvil namenski Tako ekipa v Bandai Namco, z veterani v ekipi, na kateri so delali Tako od prve igre, Zgodbe o fantaziji .



Sorodno: Bandai Namco ne vidi smisla pri postavljanju svojih iger v trgovino Epic

Morda največja sprememba Zgodbe o vstajanju prinaša, pa je prvi Tako igra, ki bo zgrajena na Unreal Engine 4, namesto da bi uporabljala interni motor. Tukaj je vse znano Zgodbe o vstajanju do sedaj.






Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Tales of Arise Datum izdaje

Zgodbe o vstajanju je na E3 2019 napovedal Bandai Namco, in to je prva glavna linija Tako igra od Tales of Berseria izšel leta 2016. Naslov je predviden za PlayStation 4, Xbox One in PC nekje leta 2020. Napovedni napovednik je postavil leto 2020 le kot okno za izdajo, vendar je glede na preteklost serije mogoče opaziti manjše obdobje izdaje.



Tako igra na splošno izide na začetku leta ali proti koncu poletja, da bi se izognili utesnjenim sezonam s težkimi udarci, kot so Klic dolžnosti . Na primer Zgodbe o Zestiriji prvotno izdan januarja 2015 na Japonskem, medtem ko Tales of Berseria izšel avgusta 2016 na Japonskem, nato januarja 2017 v Severni Ameriki. Z PS5 in Xbox Series X, ki prihajata na počitnice 2020, bo Bandai Namco želel dobiti Zgodbe o vstajanju pred tem, da bi pritegnili igralce, ki nekaj iščejo, medtem ko čakajo na nove konzole. Zaradi tega bo Bandai Namco verjetno opazil poletno ali jesensko izdajo Zgodbe o vstajanju . Tudi igra je bila ocenjeno v Koreji januarja 2020, kar bi lahko pomenilo, da je njegov razvoj spodobno.






Zgodbe o vstajanju

Zgodbe o vstajanju uporablja obliko zgodbe, ki se je v seriji že večkrat pojavila, dvojni svetovi, ki so nepojasnjeno povezani drug z drugim. Obstajata srednjeveški svet Dahna in tehnološko napreden svet Rena. Tehnologija in napredek Rena je pripeljala do tega, da je svet zasužnjil ljudi Dahne in jih uporabil kot suženjsko delo.



Povezano: Najbolj vznemirljive JRPG, ki prihajajo leta 2020

Igra se vrti okoli dveh glavnih likov iz teh različnih svetov; Alphen je mladenič iz Dahne, ki nosi železno masko in je izgubil spomin in sposobnost občutka bolečine. Medtem je Shionne mlado dekle iz Rene, ki jo preklinja 'Trnje', ki lahko povzroči močno bolečino vsakomur, ki se ga dotakne. Malo verjetno se bosta združila, da se bosta uprla Rena in spremenila krivice med obema svetovoma.

Oblikovanje znakov Zgodbe o vstajanju vodi Minoru Iwamoto, ki je leta 2005 delal na oblikovanju članov stranke Zgodbe o Zestiriji in Tales of Berseria . V intervjuju za Famitsu prek Brezne kronike , producent igre, Yusuke Tomizawa, je govoril o skalnatem odnosu med glavnima junakoma.

Prebivalci Rena diskriminirajo prebivalce Dahne, zato začetek njune zveze sčasoma privede do pomembne drame.

Glavni cilj razvojne skupine je napredovanje Tako formulo in jo narediti dostopnejšo za novince. O tem je v intervjuju več povedal tudi Iwamoto, ki je dejal,

Obstaja veliko elementov, ki tvorijo Tako igre, kot so akcijske bitke in skečevi ali klepeti. Vsak element smo sestavili, medtem ko smo natančno razmišljali, zakaj so tako priljubljeni in kako lahko dosežemo, da se nekako razvijajo. Ekipa si prizadeva, da bi se še vedno počutila kot Tako igra, zato se nam zdi pomembno, da komuniciramo z našimi oboževalci.

Tales of Arise Gameplay

Tales of Arise's Zdi se, da bo boj obdržal elemente ikoničnega sistema Linear-Motion Battle System, hkrati pa stvari naredil bolj dostopne za novo občinstvo. Medtem ko je bil Bandai Namco tesno obveščen o bojnem sistemu, vendar Vstani bo poskušal narediti bitke bolj dinamične kot pretekle igre. Po besedah ​​Iwamota želijo, da se igralci počutijo kot ' Tako bitke so osvežujoče 'in ponujajo hitre intuitivne možnosti.

Sorodno: Razvijalec Tales Of Arise napoveduje novo spletno akcijsko RPG

Iz zgodnjih napovednikov je videti, da bodo bitke nemoteno tekle v svet, namesto da bi se preselile na ločeno bojno območje ali sceno, kot je to storila večina preteklih iger. Grafično Zgodbe o vstajanju je močan korak naprej za serijo, in Bandai Namco je poudaril, da se svet in liki zdijo bolj realistični in živijo.

Kar zadeva drugo igranje, bi morali oboževalci pričakovati običajno vozovnico JRPG za obisk mest in ječ, pomešano z bojem. Tokratni cilj razvijalca je vzpostaviti ravnovesje med 'tradicijo in evolucijo', čeprav bo še vedno ohranil podobne elemente, Vstani bo dober odhod za Tako .

Zgodbe o vstajanju izide leta 2020 za PlayStation 4, Xbox One in PC.