Arhetipi fantazijskih junakov, ki se ne uvrščajo v razredni sistem D&D

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pogled na klasične fantazijske junake, ki se ne uvrščajo v razredne sisteme 5. izdaje Dungeons & Dragons ... vsaj z mehanskega vidika.





V mnogih desetletjih in različnih izdajah igra vlog Dungeons & Dragons je pridobil izbor razredov vznemirljivih likov, ki predstavljajo nekatere arhetipe junakov, ki jih vidimo v klasični fantastični fantastiki. Ne glede na to, ali gre za rezila ali zaklepe urokov, večina razredov znakov 5. izdaje D&D vsebujejo sposobnosti, ki so spredaj obremenjene za boj, kar otežuje a D&D igralec, da ustvari lik, ki temelji na neborbenem fantastičnem arhetipu - na primer modrem starem mentorju, zdravniku ali zvitem generalu.






Borec, čarovnik, duhovnik, prevarant, druid, menih, bard, paladin, barbar, ranger, čarovnik, čarovnik, umetnik, lovec krvi . To so trenutni razredi Dungeons & Dragons 5. izdaja, od katerih ima vsak več podrazredov z edinstvenimi sposobnostmi, ki poskrbijo za junaške arhetipe in prednostne igralne sloge. Z večrazrednimi razredi, izbiro podvigov in začenši z določenimi ozadji ustvarjalno D&D igralec lahko v skladu s pravili 5. izdaje zaživi skoraj vsakega lika ... dokler je ta lik nekaj okusa orožarja ali urokca. Če D&D igralec želi, da se njegov lik ukvarja z dejavnostmi zunaj področij nasilja, pretiravanja in raziskovanja, na splošno morajo te dejavnosti nadaljevati skozi pripoved igre, z malo mehanske podpore.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: D&D: Zgodovina groba groze (& Zakaj je to zadnji izziv)

V Verižna pošta , prototip fantasy wargaming pravila, okoli katerega original Dungeons & Dragons rasli, obstajali so samo 'Magic-Users' in 'Fighting-Men' - se pravi ljudje, ki so se borili s čarovnijami in ljudje, ki so se borili z magijo. Med zgodnjim preizkušanjem predvajanja D&D Duhovnik Do pouka je prišlo, ko se je pojavila potreba po črkovalcu črkov, ki se je sposoben kompetentno boriti v bližnji bitki in obdržati svoje kolege avanturiste; kmalu zatem je 'tat' ali lopov postal stalnica Dungeon & Dragons zabave, ko je igralec izrazil željo, da bi igral bitke v bližnjem napadu, nadarjene za prikrivanje, zaklepanje, zasede, zatiranje pasti in druge spretnosti. V prihodnje izdaje D&D , razredi, kot so spodnji arhetipi, se lahko pojavijo, ko se dovolj igralcev zavzame za mehanske sposobnosti, da dopolnijo in potrdijo junaško pripoved, ki jo imajo v mislih.






D&D 5e nima ravno razreda za trgovce in trgovce

V mnogih fantazijskih knjigah ali filmih zaupanja vreden trgovec, izdelovalec ali potujoči trgovec sproži zaplet, se s konjem in kočijo ali velikanskim nahrbtnikom premika iz mesta v mesto, svoje zaželeno blago trguje za denar, usluge ali skrivnosti. . Za igralce v državi je več kot mogoče D&D 5e, da igrajo vloge kot potujoči trgovci, tako da jim dajo svoje like ( Čarovniki, Rogues , ali Bards na primer) Guild Artisan ozadje in postavljanje točk v karizmo. Vendar pa je v razredih z (nemagičnimi) sposobnostmi odločena pomanjkljivost, ki igralcem pomaga, da poceni kupujejo svoje izdelke, prodajajo visoko svojim strankam in odišavljajo nove priložnosti za dobiček.



D&D 5e nima ravno razreda za modre stare mentorje

V zgodbah, ki se ujemajo s strukturo ploskve 'Herojevega potovanja', je vedno modri stari mentor - Gandalf, Dumbledore ali Obi-Wan Kenobi, ki junake seznani z njihovo usodo in ob predpostavki, da ne umrejo tragično, prevzame odgovornost poučevanja svojih varovancev in pridobivanja novih veščin. Veliko D&D igralci so v preteklosti že ustvarili modre stare osebne računalnike, ki poskušajo poučevati mlade varovance v njihovi izbrani disciplini, toda trenutno so edina pravila za trening v D&D Peta izdaja se vrti okoli podeljevanja igralcev novega znanja o orodjih ali poučevanja novih jezikov. Hipotetični razred ali podrazred mentorja lahko igralcu dovoli, da upogne pravila, ko gre za karakterne sposobnosti, ki temeljijo na razredu v D&D , pustite, da mentorski računalnik drugemu osebnemu računalniku podeli dopolnilne podvige ali druge dodatne sposobnosti.






D&D 5e nima ravno razreda za taktike ali stratege

Eden izmed najbolj priljubljenih razredov likov iz Dungeons & Dragons Četrta izdaja je Vojskovodja , bojevnik 'Martial Leader', ki je svojo bitko usklajeval s taktičnimi sposobnostmi, ki so povečevale napade zaveznikov, jih premikale po bojnem polju in jim celo dovoljevale, da so ukrepali zunaj njihovega pobude.



Sorodno: D&D razredi in podrazredi za igralce, ki želijo izdelati kovaške računalnike

Elementi Vojskovodja njegove sposobnosti najdete v Bojni mojster Borec podrazred D&D 5e in njegovi taktični manevri, vendar veliko D&D navijači upajo na a Vojskovodja razred slogovnih likov, ki je bolj osredotočen na taktično podporo in koordinacijo. Obstaja tudi neizkoriščen potencial za a D&D 'poveljniški razred' v duhu klasičnih, inteligentnih generalov, kot so Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang ali Napoleon, sposobni voditi vojske v bitki, jih hitro premikati po terenu in jih oskrbovati.

D&D 5e nima ravno razreda za diplomate

Kaj D&D zgradba značaja z dovolj karizme bo srebrnega jezika, očarljiva in sposobna nagovoriti hudiča, da se zažge, še posebej, če je karizmatičen urok kot Bard , Čarovnik , ali Warlock z dostopom do čarovnije, ki vpliva na um. Vendar pa je v razredu 5. izdaje likov z dostopom do nemagičnih diplomatskih sposobnosti - ne samo za izboljšanje njihovega prepričevanja, temveč tudi za zbiranje informacij o ozadju, motivaciji in željah likov, s katerimi se dogovarjajo.

Diplomatika Dungeons & Dragons podrazred z imenom, kot je 'odposlanec' ali 'veleposlanik', bi lahko bil v veliko korist D&D igre, v katerih se igralci želijo pogovarjati, namesto da bi se borili proti preteklim težavam; posredovanje mirovne pogodbe med dvema vojskujočima se kraljevinama, na primer, ali prositev zmaja za dovoljenje, da si izposodi en sam predmet iz svoje zakladnice.

D&D 5e nima ravno predavanj za zdravnike

V Dungeons & Dragons 5. izdaja, Duhovnik, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Čarovnik božanske duše, Umetnik , in Way of Mercy Monk vsi razredi imajo dostop do neke vrste zdravilne magije. Od teh razredov le Artifikator in Way of Mercy Monk (in morda Bard ) imajo zdravilne sposobnosti, popolnoma ločene od Božanske magije. The Artificer Alchemist podrazred iz zeliščnih sestavin pripravlja zdravilne eliksirje, medtem ko Way of Mercy Monk je upodobljen kot mešanica pozno srednjeveškega kužnega zdravnika in zdravnika borilnih veščin iz literature Wuxia (celjenje ran in bolezni z akupunkturo, udarci s pritiskom in infuzije Qi).

Povezano: Pojasnjena so vsa edinstvena pravila o razvoju in razvoju kritične vloge

Vsak nemagičen D&D Znanje s področja medicine ali zeliščarstva je lahko aromatizirano kot nekakšen zdravnik ne glede na njihov razred. Pravilno D&D Razred 'zdravnik' ali 'kirurg' z nemagičnimi talenti, ki dopolnjuje medicinsko veščino, bi bil odlična alternativa za igralce, ki želijo ozdraviti tovariše, vendar ne želijo, da bi bili njihovi liki spoštovani do bogov.

D&D 5e nima ravno razreda za rokoborce

Tradicionalna namizna pravila za spopadanje in rokoborbo so bila zelo zapletena, zlasti v prejšnjih izdajah Dungeons & Dragons . V veliko preprostejših pravilih za 5. izdajo D&D , uspešno spopadanje nasprotnika zmanjša njegovo hitrost na nič in grabežnik lahko povleče svojo tarčo s polovično hitrostjo, dokler se grabež ne zlomi.

Z združevanjem spopada z akcijo 'Knock Prone' in podvigi, kot je 'Tavern Brawler', lahko pametni igralci z močnimi karakterji strateško primejo nasprotnike, jih vržejo na tla in jih pritrdijo na spretnost judovega črnega pasu ali rokoborca. Kljub temu, da je razred Monk za neoborožen boj, je razred Monk precej neučinkovit kot grabež, ker ima prednost Spretnost kot Moč kot glavni atribut napada. Kot tak bi podrazred 'Wrestler' za meniha, borca ​​ali barbara, ki se osredotoča na izboljšanje in dodajanje uporabnosti akciji Grappling, pritegnil zanimanje mnogih Dungeons & Dragons igralci, zlasti tisti, ki se želijo igrati performativnega rokoborca ​​ali zamaskiranega Luchadorja.