Ghost Recon Breakpoint poskuša revolucionirati žanr taktičnega strelca

Kateri Film Si Ogledati?
 

V dvourni praktični predstavitvi z Ghost Recon Breakpoint na E3 2019 je Screen Rant izvedel kar nekaj o tem, kaj poskuša doseči Ubisoft Paris.





Ghost Recon Breakpoint ni samo taktični strelec, ki ve, kaj pomeni biti taktičen strelec, ampak je tudi naslov, ki razume odprti svet, del izkušnje igranja kot celote. Ubisoftove Mavrična šestica in Ghost Recon franšize so bile vedno v ospredju žanra taktičnih strelcev, vsaj v prostoru triple-A, in medtem ko je bila podpora Rainbow Six Siege že štiri leta močno poskuša studio posodabljati Ghost Recon strani na nekaj velikih načinov.






Prenova sistema Ghost Recon franšiza je prišla leta 2017 z izidom Ghost Recon Wildlands , ki se je oddaljil od futurističnega okolja, ki ga je serija sprejela, in se vrnil k sodobni vojni, ki je bila vzpostavljena z originalnimi igrami. Združevanje tega z nastavitvami odprtega sveta in fiksacijo na prikrite in priprave ter prenovo bojev iz neposredne bližine je oživilo zanimanje za serijo, še posebej, ker se je ločilo od nabora, ker je bilo preveč osredotočeno na to, kako se igralci infiltrirajo in izbirajo izpolniti svoje cilje poslanstva. Ubisoft Paris nadaljuje s to filozofijo v Ghost Recon Breakpoint .



Povezano: Call of Duty: Modern Warfare naredi 'No Russian' videti kot amaterska ura

Dve uri smo se igrali Ghost Recon Breakpoint na E3 2019 in med našim praktičnim predogledom smo izvedeli kar nekaj o prihajajočem nadaljevanju, ki bo po dogodkih v Ghost Recon Wildlands in vidi, da Cole D. Walker (igra ga Jon Bernthal) postane zlobnež. Walker vodi skupino, znano kot Volkovi, na otoku Aurora, ki jo Duhovi poskušajo napasti. V naši predstavitvi smo odigrali dve misiji, od katerih je bila prva infiltracijska misija v zgradbi. Toda preden je šla naravnost v bazo, je naša ekipa s štirimi igralci morala izviditi območje in načrtovati naprej. To je v ospredju Ghost Recon Breakpoint igranja. Medtem ko lahko igralci zagotovo opozorijo bazo in se naravnost odločijo za način igranja, potem bi to nasprotovalo tistemu, kar Ubisoft skuša doseči tukaj.






Vsak igralec je lahko z brezpilotnimi letali izvidil spojino, določil sovražnike skupaj z njihovimi vrstami sovražnikov (težki, ostrostrelec, raketoleta itd.) In celo našel, kje je VIP. Po tem je ostrostrelec odstranil sovražne ostrostrelce, medtem ko so se vsi ostali začeli počasi premikati v zgradbo, najprej razrezati ograjo in nato zavzeti položaje za kritje. Medtem Ghost Recon Breakpoint lahko igrate samostojno, igra v sodelovanju je veliko boljša in tesno sodelovanje s soigralci je ključnega pomena za izpolnitev cilja, še posebej brez umiranja. To lahko storite tako, da oživite igralce, določite, katere cilje odstranite, in uporabite opremo drugih.



Vključitev odprtega sveta v taktični strelec, kot je Ghost Recon Breakpoint bo zanimivo videti, kako se bo razpletlo. Z običajnega vidika igranja, Ghost Recon Breakpoint je na pravi poti - orožje je tehtno, sovražniki inteligentni (in jih je včasih težko premagati) in nivojski načrti so bolj zapleteni kot kdaj koli prej - vendar obstaja tudi nekaj pomislekov. Zlasti ena stvar je bila, kako je bil cilj misije od iskanja in zavarovanja VIP-ja do preprostega iskanja baterij okoli spojine. Ni bil ravno koristen konec.






Poleg tega je pogosta težava iger, ki temeljijo na zgodbah, tudi naslovov strelcev, ta, da se igralci med igranjem v zadrugi postavijo v kožo glavnega junaka v krojih. Torej, medtem ko je Ubisoftov razvijalec igral z nami Nomad (v njem so štirje znaki Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit in Fury), kadar koli smo vstopili v filmsko sceno, so bili vsi Nomad, kljub temu da se njihovi liki sploh niso spremenili. To je manjša motnja, ki pa se ne znajde dobro v preostalem delu igre. In ker je Ubisoft Paris močno poudarjen Ghost Recon Breakpoint ker temelji na zgodbah in ima več posnetkov kot kdaj koli prej, je to vprašanje, ki lahko sčasoma postane moteče.



Toda poleg teh točk smo se naučili še številnih stvari Ghost Recon Breakpoint v naši praktični predstavitvi:

  • Pred skokom v boj lahko igralci razporedijo Biouvac - improvizirani tabor - ki jim omogoča upravljanje razredov, opreme, ugodnosti (kot je povečanje vzdržljivosti), obrtnih predmetov itd. To je začasni meni v vesolju in je zelo koristen, še posebej, če se igralci hitro premikajo od misije do misije. Če imate malo streliva in povojev, je uporaba Biouvca za obnovo nujno potrebna.
  • Igralci morajo biti pozorni na svojo vzdržljivost in odprti svet. Če imate malo vzdržljivosti in se poskušate hitro spustiti po hribu, se boste poškodovali. Igralci s poltrajnimi poškodbami bodo šepali, dokler se ne bodo pravilno pozdravili. Ko torej prečkate odprt svet, ne skačite s strme police, ob predpostavki, da se boste s pristankom dobro znašli. Ne boš. (Pravzaprav se je v naši predstavitvi eden od igralcev že od samega začetka poškodoval. Lik se je spotaknil, ko je poskušal prečkati ulico, ne da bi nanj ustrelili.)
  • Nov sistem kritja je neizmerno koristen. Ko se poskušate skriti na poljih in se izogniti helikopterju ali se zaščititi pred prihajajočim ognjem, Ghost Recon Breakpoint Napredno ovitek je najboljši prijatelj igralca. Prilagaja se vaši okolici, ne glede na to, kje ste, in ko so na poljih, lahko igralci postanejo nagnjeni in se zlijejo v okolje.
  • Čeprav obstajajo razredi, lahko igralci uporabljajo vsak kos opreme in orožja s katerim koli razredom, ki ga želijo. Poleg tega lahko predavanja kadar koli zamenjate v Biouvcu.
  • Ghost Recon Breakpoint Novi brezpilotni letali, ki vključujejo brezpilotne zrakoplove Azrael, Malphas in Andras, so tokrat zelo smrtonosni, zato bo njihovo odstranjevanje zahtevalo sodelovanje celotne ekipe. Ali to pomeni uporabo EMP granat, raketnih izstrelkov ali skupinskega streljanja, je odvisno od igralcev.
  • Dve frakciji bosta na voljo v Ghost Recon Breakpoint ob zagonu. Enega od njih, Homesteaders, smo razkrili na E3 in dobili smo zelo kratek okus o tem, kaj bodo misije Elite Faction zajemale v zadnji igri. Na splošno pomenijo stranske naloge v splošni zgodbi.

Na koncu se lahko veliko veselimo Ghost Recon Breakpoint . Če bi igralci uživali Wildlands , ta obrok jim bo všeč. Medtem ko je bilo v našem igranju nekaj napak in težav z igranjem, vključno z enim igralcem, ki je rutinsko opuščal igro, ima Ubisoft dovolj časa za izdelavo vseh vrst. Konec koncev je igranje različic pred alfa enakovredno tečaju za E3.