Kako Age of Empires 4 lahko posodobi formulo serije

Kateri Film Si Ogledati?
 

Po izidu nove Age of Empires je minilo več kot desetletje, Age of Empires 4 pa mora nekaj drastičnih sprememb.





Age of Empires je ena izmed najbolj znanih franšiz RTS, Microsoft pa je leta 2017 presenetil oboževalce z napovedjo vrnitve franšize, ki jo vodi Relic Entertainment. Age of Empires 4 bo prva nova igra iz franšize po 15 letih in težko je trditi, koliko se je v tem času spremenil žanr RTS.






V teh 15 letih so izšle igre, ki so v žanr prinesle divje nove ideje Starcraft 2 , Družba junakov , Totalna vojna , Halo vojne , in Grehi sončnega cesarstva . Age of Empires je še vedno ljubljena serija, vendar se je obraz žanra spremenil.



Povezano: Kako je Age of Empires za vedno spremenil žanr RTS

S tem v mislih, Age of Empires 4 bo moral nekaj resnih sprememb formule franšize, če želi uspeti. Obstajajo temeljna načela Age of Empires kaj je to, vendar Relic lahko prinese nekaj novosti.






Age of Empires 4 potrebuje bolj trdne možnosti diplomacije

Diplomacija je bila vedno dejavnik tega Age of Empires , vendar se zdi nekoliko omejen v primerjavi z drugimi naslovi. Na splošno diplomacija igralcem preprosto omogoča, da se povežejo z drugimi in trgujejo z viri ter Age of Empire 3 poenostavil te sisteme. Sodobni naslovi RTS na splošno omogočajo robustne možnosti diplomacije, zlasti 4X igre Civilizacija in Totalna vojna . Age of Empires 4 ni treba iti tako globoko, vendar je med tekmami bolj zanimivo uporabiti diplomacijo. Igralci bi morali biti sposobni prejemati bolj dinamične bonuse z uporabo diplomacije in ne le dodatnega dohodka. Nekakšno drevo raziskav za diplomatske odnose bi naredilo tekme bolj dinamične, še posebej, če Age of Empires 4 postavlja stvari v večji obseg kot prej. Igra ima lahko tudi nadomestni način za več igralcev, kjer lahko igralci spremenijo diplomatske odnose v več ekip in se pridružijo različnim ekipam. Kot nadomestni način bi bil neverjetno kaotičen, vendar bi lahko deloval. V tej smeri bi bilo zanimivo videti tudi način, ki bo vse v celoti osredotočil na gospodarstvo in diplomacijo, ne da bi bil za zmago potreben boj.



Polnopravna kampanja z osredotočeno zgodbo

Če je nekaj, kar so sodobne igre RTS popravile, je privlačna kampanja. Naslovi kot StarCraft 2 in Družba junakov ponujajo robustne kampanje, podrobne zgodbe in raznoliko zasnovo misij. Prva dva Age of Empires imel veliko mikro kampanj za vsako civilizacijo in čeprav je bila zasnova misije spodobno raznolika, so zgodbe pustile veliko želenega. Age of Empires 3 , na drugi strani pa poskušal povedati bolj osredotočeno zgodbo.






Age of Empires 4 lahko to še izboljša, če se osredotoči na osrednjo zasedbo likov in ima napredovanje, ki sega skozi celotno kampanjo. To bi lahko imelo obliko domače baze, ki se spreminja in razvija, tako kot v StarCraft ali XCOM , dodajanje dodatnih bonusov in možnosti, ko igralec napreduje. Kar zadeva zasnovo misije, je Relic najbolje naredil pogled na preteklost serije in Starost mitologije še posebej. Kampanja v Ljubljani Starost mitologije je fantastično opravil, da je misije ohranjal raznolike, od ene misije, kjer se je vrv vlekel s koščkom Osirisa, do tiste, kjer igralci omejeno skupino vojakov spremenijo v mitske enote. Velika kampanja, poleg močnega osnovnega igranja, bi lahko resnično ustvarila Age of Empires 4 nekaj posebnega.



Sorodno: What Age of Empires 3: Definitive Edition se spremeni v primerjavi z izvirnikom

Divje različne civilizacije

Age of Empires 2 na splošno velja za najboljšo igro serije, če pa ima eno pomanjkljivost, je preprosto preveč igralnih civilizacij. Medtem ko je vsaka civilizacija v Age of Empires je po današnjih standardih premalo drugačen. Vsak državljan ima edinstvene raziskave in enote, vendar razen tega vsi igrajo enako glede osnovnih enot, zbiranja virov, gradnje itd. kje Starost mitologije zasijala , čeprav so imeli le tri civilizacije, sta igrali popolnoma drugače. Age of Empires mora zagotoviti, da civilizacije se ne počutijo preprosto kot kopije ogljika drug drugega in vsak igra povsem drugače, vse do osnov. Eden od načinov za to je, da se osredotočimo na manjšo skupino raznolikih civilizacij, torej skupaj šest in ne šestnajst. Prednost sodobnega razvoja je seveda v tem, da se bodoče civilizacije lahko sproti sproti objavljajo.

Podrobnejša okolja in vreme

Če se je ena stvar najbolj spremenila v petnajstih letih od takrat Age of Empires 3 , to je razvojna tehnologija. Razvijalci lahko ustvarijo astronomsko podrobnejše svetove, kar lahko vpliva na zasnovo zemljevidov Age of Empires 4. Nadmorska višina in geografija sta bila vedno dejavnika, toda prvič Age of Empires 4 lahko naredi teren zares pomemben. Morda se enote počasneje premikajo skozi pesek in blato ali pa konjenica postane manj uporabna na določenih vrstah terena. Dinamični vremenski sistem bi lahko tudi zmešal, tako da bi igralce prisilil, da prilagodijo svojo strategijo na podlagi dežja ali snega. Kot zgodovinski RTS, ki dodaja še več realizma Age of Empires 4 zagotovo ne bi bilo slabo.

Age of Empires 4 je trenutno v razvoju za PC.