Kako se izogniti napadom priložnosti v Pathfinderju: WOTR

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous je poln pravil. Napadi priložnosti se lahko sprožijo v različnih okoliščinah, vendar jih je mogoče preprečiti.





V Pathfinder: Jeza pravičnih , Napadom priložnosti (AoOs) se je težko izogniti, vendar so koristni, če jih uporabimo proti sovražnikom. Na podlagi namizne igre, Pathfinder: Wrath of the Righteous' boj je lahko zelo zapleten. Owlcat si je Paizo privoščil nekaj svoboščin in dodal spremembe v Pathfinder: Wrath of the Righteous, ki igralcem omogoča, da preprečijo ali zmanjšajo učinek napadov priložnosti.






Pathfinder: Jeza pravičnih ima dva načina boja: Turn-Based in Real-Time. Če se boste igrali s prvim, boste veliko lažje razumeli, zakaj se dogajajo napadi priložnosti: več je vizualnih indikatorjev, opozoril in časa za oceno bitke. Ko igralci razumejo Pathfinder bojna pravila, lahko v celoti preklopijo na realni čas.



Povezano: Najboljše možnosti razreda zdravilcev v Pathfinderju: Wrath Of The Righteous

Glavna stvar, ki jo je treba razumeti, da preprečite napade priložnosti Pathfinder: Jeza pravičnih zato se sploh sprožijo. Obstaja veliko sprožilcev, ki lahko privedejo do AoO, in nekateri razredi, kot so Rogues in Clerics, imajo celo posebna pravila, zakaj so povzročili ali preprečili.






Napad priložnosti sproži v Pathfinderju: Wrath of the Righteous



Bitja v Pathfinder: Jeza pravičnih ogrožajo območje v dosegu njihovega orožja za blizu. Za večino humanoidov je to pet metrov, vendar se lahko poveča na 10, 15 ali 20 za daljše orožje ali večje sovražnike. Grozijo lahko tudi s izdelanim in naravnim orožjem; demon, ki vihti sulico, ki ima tudi ugrizni napad, bi lahko ogrozil tako na petih kot na 10 čevljih.






Privzeto lahko liki izvedejo samo en napad priložnosti na krog (šest sekund v načinu v realnem času). Vendar pa podvigi kot Bojni refleksi lahko poveča število dovoljenih napadov priložnosti za bonus spretnosti lika: sovražnik z bonusom spretnosti +2 in bojnimi refleksi lahko naredi tri AoO na krog.



Provocirajte sprožilce

    Premikanje:Ko znak aktivno zapusti (vendar ne vstopi) v območje grožnje, se sproži AoO, označen kot rdeča pikčasta črta. To vključuje tudi vstajanje iz ležečega položaja. Ena izjema je petstopenjski korak, ki je ločen preklop med načinom Turn-Based.Udar brez orožja:Liki, ki poskušajo napadati samo z rokami, bodo vedno izzvali AoO. Podvig Izboljšan Udar brez orožja bo to zanikal in je brezplačen za menihe in duhovnike/inkvizitorje Iori. Upoštevajte, da je naravno orožje ločena kategorija od Unarmed Strike in ne povzroča AoO.Preverjanje koncentracije:Za razliko od pravil o namizju, v Pathfinder: Jeza pravičnih, uroki se samodejno izvajajo v obrambi. Ko je ogrožen, bo moral izvajalec preveriti koncentracijo s težavnostnim razredom (DC) 15 + (raven uroka x 2). Igralec vrže 1D20 + raven razreda igralca + razred vlivanja stat (INT, WIS ali CHA) proti DC. Če tega preverjanja ne bo uspelo, bo povzročil AoO in potencialno izgubo uroka. Ohranjanje uroka bo zahtevalo drugo preverjanje koncentracije DC 10 + raven uroka + prejeta škoda.Daljinski napad:Napad z razdalje med grožnjo bo povzročil AoO. Nekateri uroki so tudi napadi na razdaljo, ki lahko povzročijo dva ali več AoO. Običajno morajo igralci pred napadom narediti korak 5 čevljev iz nevarnosti. Podviga se lahko naučijo tudi borci 4. stopnje Point Blank Master da ne bi več sprožili oddaljenih AoO s posebnimi vrstami orožja.Coup de Grace:Coup de Grace je izbirni napad, ki doseže kritične zadetke na nemočne tarče. Vendar pa vedno sproži AoO od drugih bližnjih sovražnikov. Najbolje je, da sovražnike onesposobite ali odvabite, preden se zatečete k temu močnemu napadu.Večji bojni manever:Bojni manevri, kot so Bull Rush, Trip in Dirty Trick, ne sprožijo AoO v Jeza pravičnih . Vendar pa bo več podvigov in posebnih sposobnosti napadalcem omogočilo, da s temi potezami prisilijo AoO. na primer Greater Bull Rush povzroči, da žrtev vzame AoO, kot da bi se namerno premaknila.Posnetek:Medtem ko lahko AoOs običajno samo sprožilec iz bližnjega orožja , podvig Snap Shot omogoča lokostrelcem, da izvedejo priložnostne napade znotraj petih metrov. Tem hitrim napadom se prav tako ni mogoče zoperstaviti z igralnimi AoO, saj niso napadi običajnega razdalje. Najbolje je, da ostrostrelce pregledate, preden se približate njihovemu strelnemu dosegu.oportunist:Rogues in Slayers imajo dostop do Oportunistična talent. To sproži AoO, ko soigralec poškoduje ogroženo tarčo z bližnjim napadom. Vendar pa je omejen na enkrat na krog, tudi z Bojni refleksi opremljeno.

Zaustavitev napadov priložnosti v Pathfinderju: Wrath of the Righteous

Obstajajo časi, ko tveganje za AoO ne odtehta v celoti odlašanja dejanja. Več metod lahko pomaga preprečiti AoO ali ublažiti škodo tistega, ki je bil zakonito izzvan.

    akrobatika:Če se odločijo za počasno premikanje s polovično hitrostjo, lahko liki poskušajo obiti AoO. Lik bo poskušal preveriti mobilnost proti vsaki sovražnikovi obrambni bojni manevrski obrambi (CMD). Če uspe, bo standardna možnost AoO preklicana.Zmedena rezila:Rogues in Slayers lahko izberejo Zmedena rezila talent. Ko dosežejo navidezni napad, ta sovražnik ne bo mogel narediti AoO za en krog, kar bo preostali ekipi omogočilo prosto gibanje in metanje.Swift Cast:Vsi uroki s časom hitrega metanja so dovolj hitri, da ne zahtevajo preverjanja koncentracije. Metamagični podvig Pospeši urok lahko spremeni katero koli standardno hitrostno urok v hitro oddajo, vendar kot režo za urok +4. To pomeni, da lahko kadar koli deluje samo na uroke stopnje 5 ali nižje, saj je omejitev uroka stopnja 9. Prav tako lahko liki naredijo samo eno hitro dejanje na zavoj.Milostni urok:Urok Klerik/Oracle Grace bo preprečil vse AoO, ki temeljijo na gibanju, za en krog. Ker gre za hitro oddajo, uporaba uroka ne zahteva koncentracije. Vendar pa lahko čarovnik uporabi ta urok samo zase in ne za zaveznike v nevarnosti.

    Zmanjšaj bitje:Sovražniki lahko naredijo AoO samo tako daleč, kolikor lahko dosežejo. Uroki kot Zmanjšaj osebo in Zmanjšaj Monster lahko zmanjšajo polmer nevarnosti za pet ali več metrov.Boj v obrambi:Preklapljanje Boj v obrambi sposobnost zagotavlja dodatno +2 izmikanje razredu oklepa pri -4 kazni za napad. Če ima lik tri ali več rangov v mobilnosti, postane bonus za izmikanje +3. Čeprav je povečanje majhno, je lahko še vedno dovolj za zaustavitev AoO.Prikrivanje in slepota:Vsi napadi so izvedeni proti razredu oklepa, če pa je lik tudi težko viden, se doda preverjanje možnosti zgrešitve. To je mogoče storiti s koristnimi uroki, kot je Nevidnost , Utripajte , oz Zamegljenost ki dodajajo prikrivanje v različnih odstotkih. Druga možnost je, da sovražniki udarijo z debuffi, kot je slepota bo imel zgrešeno priložnost pri vseh napadih.Zmanjšanje škode in odpornost:Tudi če lik zadene AoO, to ne bo veliko pomenilo, če ne povzroči škode. Zmanjšanje škode bo zmanjšalo škodo zaradi fizičnih napadov; naravno ga pridobijo Barbari in Bloodragers, drugi pa lahko za podoben učinek nosijo oklep iz adamantina. Odpor znižuje določeno energijo (ogenj, mraz, itd ) in je bodisi pridobljen z uroki bodisi določen Krvne linije čarovnikov ali rasne sposobnosti .

Z uporabo kombinacije preprečevanja, vabe in zmanjševanja škode bodo napadi priložnosti postali manj pogosti in smrtonosni v Pathfinder: Jeza pravičnih . Ta pravila delujejo v obe smeri in če se boste vedeli, kako se izogniti AoO-jem, jih boste lažje izkoristili proti sovražniku. Kljub temu, tudi z obvladovanjem sistema, se izogibanje ali uporaba AoOs lahko zgodi bolj sreča kot strategija.

Naslednji: Kako pridobiti gornike in hišne ljubljenčke v Pathfinderju: Wrath of the Righteous

Pathfinder: Jeza pravičnih je na voljo na PC-ju.