Kako ustvariti popolno zabavo za globoke globine v programu Pathfinder Kingmaker

Kateri Film Si Ogledati?
 

Pod ukradenimi kraji je super ječa z neskončnimi ovirami in izzivi. Naučite se pripraviti zabavo na vsako nevarnost.





Iskalec poti: Kingmaker je pravkar nadgrajena na dokončno izdajo. To dodaja v uradnem poteznem načinu in spreminja ravnotežje številnih srečanj. Konzola izdaja vključuje Pod ukradenimi deželami z mega-ječo Tenebrous Depths. Čeprav se ga je mogoče lotiti med glavno igro, obstaja tudi možnost, da ga samostojno raziščete kot neskončno ječo.






Sorodno: Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (Nasveti, triki in osnove)



Ker so Tenebrous Depths popolnoma naključni, na splošno ni najboljše zabave, vendar še vedno obstajajo veliko značilnosti močne ekipe . Igralci naj tudi ne pozabijo, kaj je namen njihovega trenutnega teka: premagati šefa za posebne predmete, priti v najnižje možno nadstropje ali izzvati končno srečanje. Vsak bo zahteval nekaj popravkov sestave, na primer osredotočanje na raziskovanje ali boj.

Rogue Dungeon Pravila v Pathfinder Kingmaker

Igralci bodo ustvarili svojega glavnega junaka, ki mora biti ves čas v zabavi. Zlato imajo ravno toliko, da lahko najamejo do tri plačance, lahko pa jih skupaj zaslužijo pet, potem ko zaslužijo več denarja ali prodajo predmete. Najemniki stanejo višje, ko postane glavni lik višji, zato je dobro, da zabavo zapolnite na 1. stopnji. Igralci lahko nekaj predmetov kupijo pri Xelliren zmaj in Iskren fant , večinoma rezani izdelki, kot so zvitki, napitki, mojstrovina in čarobna oprema ter običajni čudoviti predmeti, kot so plašč odpornosti, prstan zaščite, amulet naravnega oklepa, zapestnice oklepa, trak +2 duševne sposobnosti in pas +2 fizične sposobnosti .






Praznik, postavljen na dolgi mizi, si bo zabavo enkrat povrnil enkrat na nadstropje in se ponastavil šele, ko se bo spustil globlje v ječo. Možno je tudi kampiranje v ječi, čeprav je prostor za postavitev običajno omejen. Ker so vsi člani stranke generično ustvarjeni liki, nimajo takšne specializacije, kot je glavna zasedba Kingmaker .



Privzeto Pod ukradenimi deželami uporablja Zadnji način Azlanti , ki je ob izhodu v glavni meni omejen na eno samodejno shranjevanje. To lahko močno pritiska na previdno igranje, saj bodo smrtni primeri in napake trajni. Ta način lahko izklopite pred zagonom, vendar bo enkrat zaklenjen. Ječa ima neskončno naključno ustvarjena tla z vrsto sovražnikov in nevarnosti. Vsaka stranka se bo soočila z enim samim šefom, nato pa se bo lahko odločila za upokojitev, tako da bo pustila smerno točko Tenebrous Depths ali umrla v ječi. Pred tem lahko igralci shranijo artefakte na majhno mizo, da jih bo nasledila naslednja stranka. Stranka, ki je zbrala vseh 21 ključnih artefaktov, se lahko bori proti končnemu šefu, Spawnu iz Rovaguga.






Formiranje zabave v Pathfinder Kingmaker

Šest članov naj si med seboj poskuša razdeliti naslednje vloge. Znak lahko verjetno pokriva dve ali tri naloge, ne da bi se nategnil.



skavt

Tamnica bo imela veliko pasti in skrivnih prehodov. Tabornik se bo osredotočil na opazovanje teh skritih zakladov z visoko percepcijo. Njihovo delo bo tudi veliko lažje, če se bodo lahko mirno gibali s Stealthom in razorožili s Trickeryjem. Rangers, prevaranti in inkvizitorji so v tem naravno spretni; toda Bards, Slayers in Monks lahko tudi gradijo okoli te funkcije. Taborniki bodo želeli imeti lahek oklep brez kazni za preverjanje oklepnosti in primerno količino spretnosti, da jo nadomestijo. Uroki, ki omogočajo prikrivanje, vid in gibanje, bodo koristni. To vključuje Nevidnost, Hitri umik in Sokolski vidik.

Loremaster

Zelo pomembno je, da lahko en ali več likov prepozna magijo, predmete in pošasti. To lahko pomaga odkriti slabosti in razumeti situacijo. To je razdeljeno na Arcana znanja, Svet znanja, Lore Nature in Lore Religija za različna bitja. Inkvizitorji, bardi in čarovniki so odlični pri pokrivanju vseh teh področij. Skoraj vsak razred pa se lahko osredotoči na eno ali dve od prej omenjenih veščin. Na primer, Alkimisti in prevaranti bodo imeli toliko točk spretnosti ali bonusov za inteligenco, da bodo nadomestili spretnost, ki ne prejme dodatka +3.

Rezervoar

Član skupine bi moral graditi za visoko oklepni razred, točke zadetkov, zmanjšanje škode in varčne mete vseh vrst. Čeprav ni pogoj, je dobro imeti veliko napadov, prepričljivosti in mobilnosti. To jim bo omogočilo, da se varno prebijejo skozi sovražnika in prestrašijo sovražnike z Demoralize ali še bolje z Dazzling Display feat. Tanka bo želela voditi napredovanje stranke in bo pogosto v obrambni drži. Borci in Paladini so odlični tanki pred vrati, medtem ko lahko Rangers in Slayers izberejo bojni slog, kot je grožnja ali orožje in ščit, da povečajo svoje tankiranje. Duhovniki, bardi, čarovniki in menihi se lahko ukvarjajo tudi s tankiranjem s pomočjo urokov ali posebnih moči ki. Med dobrimi uroki so Mirror Image, Displacement in Stoneskin.

Bližnji poškodovalec

Ta oblika poškodovalca se približa sovražniku, močno udari in ima bodisi dovolj obrambe za preživetje bodisi se skuša umakniti. Lahko imajo razumen oklepni razred in točke zadetkov ali pa jim lahko zdrsne z mobilnostjo; najbolj smrtonosni znaki v bližnji tekmi si bodo želeli varčevanja z visoko voljo, tako da jih ne bo mogoče zamenjati ali nadzorovati. V nasprotnem primeru se bodo želeli v celoti osredotočiti na napad in škodo. Barbari, Magus in Rogues so mojstri te vloge. Tudi drugi razredi se zelo enostavno osredotočijo na napade iz bližine, zlasti Fighters, Rangers, Paladins, Monks in Slayers. Obstaja veliko domen duhovnikov in inkvizitorjev ali čarovniških krvnih linij, ki povečujejo napade bližnjih napadov.

Razširjena škoda

Druga vrsta škodovalcev poskuša držati varno razdaljo in sovražnika popačiti z raketami. Čeprav sta napad in škoda ključnega pomena, v primeru nenadnih zased ne bi smeli popolnoma prezreti svojega razreda oklepa in reševalnih metov. Borci in Rangersji z loki so naravni lokostrelci. Inkvizitorji, Paladini, prevaranti in ubijalci lahko izkoristijo svoje moči z daljšimi napadi. Alkemiki in Magus imajo tudi izbor arhetipov, zaradi česar so lahko odličen trgovec s škodo.

Blaster

Blaster ima nekoliko drugačen cilj od oddaljenega napadalca: namesto da bi nanesel zgoščene rafale, poskušajo uporabiti več območja učinka škode. To bo večinoma prišlo iz čarovniških čarovnikov in čarovnikov, kot sta Fireball ali Stone Call. Nalogo lahko opravijo tudi Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy in posebni arhetip Bardic Performances. Zaradi tega, kako omejena ječa lahko pride, je pomembno, da skrbno načrtujete nuklearke, da se izognete žgočim zaveznikom. Včasih lahko z utajo tudi urok usmerite na tank in upate, da bodo prihranili pred kakršno koli škodo.

Zdravilec

Ta vloga bo poskušala zaceliti rane in odstraniti negativno stanje. V večini primerov je to najbolje narediti po končani borbi, vendar je treba med borbo odpraviti nekaj neprijetnih pomanjkljivosti. Kleriki so nesporni mojstri zdravljenja, drugi, kot so Bards, Druidi, Inkvizitorji in Alkimisti, pa se lahko prilagodijo. Medtem ko bodo ozdravitvene rane tvorile urokov, bi morale biti obnova, odstranjevanje bolezni / prekletstvo / paraliza in razblinjanje magije pripravljene. Številni od teh urokov zahtevajo preverjanje ravni igralcev za uspešno zdravljenje.

Podpora

Znak za podporo bo odobril navdušence za napade stranke, škodo, razred oklepnikov in prihranke. Uporabiti morajo ukrepe, ki trajajo ure ali minute, preden izbruhne boj. Drugi, ki imajo kratke 6-sekundne kroge, lahko igrajo enkrat v bitki. Bardi imajo vrsto podpornih čarovnij, tako kot kleriki, druidi, čarovniki in čarovniki. Inspire Courage je eden najpreprostejših načinov za povečanje napada in škode. Drugi dobri kandidati so Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste in Protection From Alignment.

Krmilnik

Ta vloga bo ovirala sovražnika z manipulacijo terena ali uporabo dejanj z visoko težavnostnim razredom. Na primer, Druid lahko uporabi Entangle na tleh in povzroči večjo pustoš s priklicem bitij. Ali bolj neposredni uroki čarovnika, čarovnika in klerika vključujejo snežno kepo, bleščečo prah, zadrževanje osebe in slepoto.

Bojni manevriralec

Ta bojni mojster je zelo podoben krmilniku in se osredotoči na oslabitev sovražnika le za krog ali dva. Povečajo svojo moč, velikost in doseg, da omogočijo hitenje bikov, spotikanje in sončenje. Borci in menihi bodo imeli dodatne podvige, s katerimi bodo povečali svojo verjetnost manevriranja. Čeprav nekateri talenti Rogue in Slayer ne uporabljajo neposredno bojnih manevrov, lahko podobno oslabijo.

Če povzamemo, veliko razredov lahko zajema več skupinskih nalog hkrati. Rogue enega človeka bi lahko bil strokovni stražar in lokostrelec, drugi pa blizu prepirnika. Igralci bi lahko ustvarili cele ekipe duhovnikov ali bardov, ki bi delovale drugače. Z mešanjem veščin, podvigov in urokov bo raznolika ekipa pripravljena ukrotiti ukradene dežele.

Iskalec poti: Kingmaker je trenutno na voljo v osebnem računalniku in kmalu PlayStation 4 in Xbox One.