Kako je Mass Effect Legendary Edition izboljšal grafiko izvirnika

Kateri Film Si Ogledati?
 

BioWare je vložil veliko dela v Mass Effect: Legendary Edition. Najbolj opazna bo izboljšana grafika za vse tri igre, zdaj v 4K.





BioWare znova ustvarja svojo ljubljeno znanstvenofantastično trilogijo RPG z Mass Effect: Legendarno Edition . The Legendarna izdaja izide 14. maja 2021 in bo številne sisteme poenotil v celotni seriji in izboljšal številne vidike kakovosti življenja. Večina dela je vložena v prvo igro, ki je bila izdana leta 2007 in je še posebej zastarela, čeprav je vsaka igra deležna izboljšav. The Legendarna izdaja poskuša dostaviti dokončno Mass Effect izkušnje tako za dolgoletne navijače kot za nove igralce, vključno s skoraj vsemi Mass Effect DLC in brezhibno shranjevanje prenosov med naslovi.






Nadaljujte z drsenjem, da še naprej berete Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Na videz je bilo vloženega veliko dela v vizualne izboljšave celotne trilogije. Prvotno izdan med generacijama Xbox 360 in PlayStation 3, najvišja možna ločljivost za Mass Effect trilogija je bila 1080p, čeprav je pogosto padla pod to. Zdaj pa Legendarna izdaja cilja na 4K, saj ga bo mogoče predvajati na Xbox One X in PS4 Pro (ter novih konzolah PS5 in Series X zaradi združljivosti nazaj). Ekipa v podjetju BioWare je odgovorna za remasteriranje Mass Effect in njegova nadaljevanja so morala nadgraditi vsako teksturo v vseh treh igrah.



Povezano: Mass Effect: Legendarna izdaja se zlata več kot mesec dni pred lansiranjem

BioWare deli postopek posodobitve vizualnih datotek Mass Effect trilogijo v objavi v blogu na Elektronska umetnost Spletna stran. Prispevek poudarja zavezanost razvojne skupine prvotni viziji Mass Effect . Pri večjih spremembah ambienta in krajine so se posvetovali s konceptno umetnostjo in celo z originalnim umetniškim direktorjem. Na splošno so bile izboljšave za Legendarna izdaja videti obetavno. Zdi se, da novejši modeli osvetlitve in izboljšani učinki delcev močno izboljšajo realizem in potopitev. Tu je potek postopka, ki se uporablja za prenovo datoteke Mass Effect trilogija v vizualnih delih za Legendarna izdaja .






Katalogizacija potreb po posodobitvi v Mass Effectu

Skratka, odločitev, kateri vidiki Mass Effect igre je bilo treba izboljšati ni bilo težko, saj je odgovor ' vse . ' Ločljivost vsake teksture in modela je bila prenizka, da bi bila prikazana v 4K za Legendarna izdaja , zato je bil prvi korak pridobitev seznama sredstev iz vseh treh iger. To je vključevalo učinki delcev, 3D modeli, teksture, ravni, elementi GUI (grafični uporabniški vmesnik), zvoki, kinematografski filmi, ' in več. Po navedbah BioWare je v celotni trilogiji več kot 30.000 posameznih tekstur, vsako pa je bilo treba pred izboljšanjem opozoriti, ovrednotiti in kategorizirati.



Omejitve velikosti teksture motorja je bilo treba povečati, da se prilagodi večjim teksturam, ki bi nastale pri razvoju Legendarna izdaja . Nekatere bi bilo mogoče nadgraditi s prvotnega sredstva, če bi bilo še vedno dostopno, druge pa je bilo treba poustvariti. Pri tem se je pogosto uporabljalo nadgradnjo umetne inteligence, vendar je bilo veliko dela še vedno opravljeno ročno in vse je bilo treba še enkrat preveriti, da se ohrani zvestost izvirniku in da se ujamejo napake.






Posodobitev podrobnosti grafike trilogije Mass Effect

Prvi Mass Effect potreboval največ vizualnega dela. Za pospešitev postopka remasteriranja grafike prve igre je BioWare uporabil toliko sredstev iz Mass Effect 3 kolikor je mogoče. Na primer, novejši modeli znakov so bili uvoženi v prvo igro in dotaknjeni, da ostanejo zvesti časovni premici, na kateri se je uporabljalo staranje znakov. V zadnjih dveh igrah so bili poleg karakternih modelov popularno uporabljeni tudi generični rekviziti. V obeh primerih bi sodobnejše sredstvo uporabili kot osnovo, ki so jo nato izboljšali in vstavili v vse tri igre. Paziti je bilo treba tudi na kontinuiteto v umetniškem oblikovanju, kot je zapisal BioWare: ' še vedno nam je bilo všeč, kako so uniforme zavezništva Admiralty postajale bolj militarizirane in elegantne, ko je trilogija napredovala, zato smo vsako različico teh oblek izboljšali posebej. ' Poleg tega uniforme Normandy SR-1 / SR-2 ostanejo na ustreznih ladjah.



Povezano: Kako Mass Effect: Legendary Edition obvladuje pomanjkanje več igralcev

Na stotine oklepnikov, bitij, likov, pušk in vozil so bili izboljšani skozi serijo, s poudarkom na povečanju realizma za vsako sredstvo. The Legendarna izdaja Zdi se, da prinaša bolj izrazite in resnične vizualne upodobitve različnih materialov, kot so plastika, tkanine in kovine. Isti cilj je veljal za Mass Effect Tudi modeli znakov, saj so koža, lasje in oči videti bolj realistični.

Učinki delcev se bodo v vseh treh igrah v veliki meri izboljšali. Če dodate več slojev učinkom, kot sta požar in eksplozije, bodo v Legendarna izdaja . V požaru je lahko več isker in dima, medtem ko se zdi, da eksplozija odvrže ostanke s točke detonacije. Vizualni odsev leče, ki smo ga videli skozi trilogijo, je bil tudi izboljšan, da je bil vizualno bolj impresiven. Razširjena ločljivost pomeni, da je bilo treba igralne vidike, kot sta HUD in drugi elementi na zaslonu, predelati, da ne bi nastali neravni robovi. Podobno je vsak od Mass Effect Kinematika iger je bila po možnosti prikazana, da podpira 4K. Ko ponovnega upodabljanja ni bilo mogoče, je bilo v izvirnih, nestisnjenih datotekah iger znova uporabljeno povečanje AI. BioWare trdi, da ' na desetine, če ne na stotine napak ', ki so se zgodili med pogovori in v posnetkih, so zdaj odstranjeni za Legendarna izdaja .

V preoblikovanju okolij trilogije so bile obravnavane številne druge podrobnosti. Fiksirane so bile teksture z nizko ločljivostjo ali raztegnjenostjo, na opazno neplodna območja pa je bilo dodanih več rekvizitov. V trilogiji je bila uporabljena nova razsvetljava, da bi razkrili več podrobnosti in izboljšali barve. Še enkrat, funkcije motorja so prisotne samo v Mass Effect 3 so zdaj prisotni v prvih dveh igrah, da bi izboljšali tudi svojo grafiko.

Obsežne spremembe okolja Mass Effect

Zadnji korak za BioWare pri remasteriranju Mass Effect trilogija naj bi naredila velike spremembe na nivojih, da bi celoviteje uresničila prvotno vizijo serije. Čeprav je bilo do te točke izboljšanih na tisoče sredstev, je BioWare pri primerjavi še vedno opazil drastično razliko v splošni kakovosti videza Mass Effect in Mass Effect 2 . Posnetki zaslona v delu so bili posneti in poslani prvotnemu umetniškemu direktorju Dereku Wattsu, ki je ustvaril novejšo konceptno umetnost s posnetki zaslona kot osnovo.

Povezano: Kako Mass Effect: Legendary Edition popravi sistem Renegade & Paragon

Nekateri primeri izboljšanja okolja vključujejo polnjenje skyboxes z več zgradbami, ustvarjanje bolj vidnih poškodb struktur, kjer je to primerno, dopolnitev predvidenega razpoloženja s spremembami usmerjene razsvetljave, intenziviranje močnih vremenskih vzorcev, predelava površin, da bi postali bolj unikatni od svoje okolice, in povečanje listja. BioWare je od prvega ciljal na številne posebne kraje Mass Effect za izboljšave, vključno z Edenom, ki ga nosi in najbolje ve.

Čeprav je Legendarna izdaja še vedno deluje na Unreal Engine 3, oboževalci naj pričakujejo, da bo igra imela bistveno večjo vizualno natančnost kot vsi trije izvirni naslovi. Opravljeno je bilo nekaj umetniškega preoblikovanja, vendar se zdi, da je BioWare v to prepričan Mass Effect: Legendarna izdaja bo dokončna različica klasične trilogije in vredna njene zapuščine.

Vir: Elektronska umetnost