Vodnik, ki razlaga, kako odkleniti in odpreti vrata v fazmofobiji. Na splošno vse, kar igralci potrebujejo, je, da najdejo ključ. Toda duhovi lahko tudi zaklenejo vrata.
Fazmofobija ima igralce, ki prevzamejo vlogo paranormalnih preiskovalcev, ko vstopijo in raziskujejo strašljivo lokacijo. Njihov cilj je prepoznati vrsto duha, ki prebiva na lokaciji, in izpolniti številne druge stranske cilje.
Toda ena majhna ovira, ki jo igralci lahko doživijo pri raziskovanju lokacije, so zaklenjena vrata. Ta vrata lahko vodijo v hišo, klet ali samo naključno zaklenjeno sobo. Toda ta zaklenjena vrata obstajajo in delujejo kot ovira za vstop vsakemu lovcu na duhove, ki hoče. Še posebej moteče so, ko predvajalniku preprečijo dostop do glavnega napajanja. Na srečo je njihovo odklepanje ponavadi dokaj enostavno.
Kako odpreti zaklenjena vrata pri fazmofobiji
Prva zaklenjena vrata, ki jih igralec verjetno najde, so vhodna vrata, ki vodijo neposredno v stavbo. Odprite ta vrata kot mini vadnico o tem, kako odpreti vsa druga zaprta vrata v igri. Toda odpiranje teh vrat je preprosto, kot da iz kombija vzamete ključ in z njim vstopite v stavbo. Če imajo igralci težave z iskanjem tega začetniškega ključa, naj si ogledajo računalniški monitor kombija.
Igralci bi morali hitro opaziti, da te tipke ne zasedajo mesta za inventar, zato jim ni treba skrbeti, ali bodo predmete spustili ali zapustili, ko bodo naleteli na enega. Upoštevati je treba tudi, da poleg vhodnih vrat in občasnih kleti v igri zares ni vsega toliko zaklenjenih vrat.
Kljub temu, ko igralec potrebuje ključ, mora nekaj časa le raziskati zemljevid. Poleg tipke v kombiju so ključi ponavadi razpršeni po zemljevidu. Skoraj kot bi bili naključno postavljeni. Niso posebej skriti ali kaj podobnega, vendar jih pogosto najdemo na pultih, mizah in drugih ravnih površinah. Ni pa mogoče slišati, da se ključi nahajajo tudi v skledah ali namiznih jedeh.
Toda kljub razmeroma odprtemu položaju je zaradi teme tema težko zaznati te tipke, razen če ima igralec pri roki kakšen vir svetlobe. Najpomembnejša stvar pri iskanju ključa je vztrajnost. Bolj ko igralec raziskuje in se ozira, večja je verjetnost, da bo našel ključ. Preverite torej vsak skupni prostor, soba duhov , kuhinjo, kopalnico in karkoli drugega ponuja stavba. Ko ključ najdete, mora igralec vse, kar mora storiti, znova sodelovati z zaklenjenimi vrati. Potem bodo delovala tako kot vsa druga vrata.
Pomembno pa je omeniti, da fizične ključavnice niso edini razlog, da lahko vrata ostanejo zaprta. Duh lahko tudi zapre in zaklene vrata, odvisno od svojega razpoloženja, zato je pomembno, da igralec upošteva nadnaravne pojave, ko naleti na zaklenjena vrata. To še posebej velja za vrata, s katerimi je igralec že sodeloval. Zlasti vhodna vrata izstopajo, ker jih duhovi vedno zaklenejo, ko vstopijo v fazo lova.
Fazmofobija je na voljo v osebnih računalnikih