Jon Shafer's At The Gates Review: Exciting World

Kateri Film Si Ogledati?
 

Jon Shafer's At The Gates prinaša odlične zasuke preizkušeni strategijski formuli, zaradi česar je vreden ogleda, ki ga je vredno preveriti za oboževalce strateških iger.





Jona Shaferja Na vratih je samostojen naslov, vendar je namenjen neprekinjeni plimi primerjav z Civilizacija . Jon Shafer je na zadnji seriji delal kot oblikovalec, vendar je zadnjih sedem let delal na njej Pri vratih kot strastni projekt v procesu, ki je vključeval uspešno kampanjo Kickstarter. Rezultat je znani, prevarantski naslov z čudovitimi akvarelnimi vizualnimi elementi in globokim strateškim igranjem. Kljub kakršni koli Civilizacija primerjave, Jona Shaferja Na vratih napreduje s svojo individualno identiteto in v njej bodo ljubitelji strateških iger zagotovo uživali. To je neusmiljena prevarantska prilagoditev uspešni formuli, Shafer pa se je lastnoročno vrtel na več elementov igranja, da bi zagotovil zahtevno izkušnjo, ki si jo bo prislužila v žanru strateške igre 4X.






Igra je zgrajena na poteznem motorju s čudovitimi vizualnimi elementi v akvarelnem slogu. Postopna generacija zagotavlja, da se vsak svet počuti edinstveno, z velikimi gorskimi verigami, bujnimi gozdovi in ​​suhimi puščavami, v katerih se skrivajo dragocena nahajališča mineralov, viri hrane in predmeti strateškega pomena. Igralec začne kot majhno pleme, ki ga mora preoblikovati v mogočno kraljestvo. Da bi to naredili, morajo biti igralci pametni pri upravljanju virov, ko s pomanjkanjem virov raziskujejo svet, poln sovražnih kraljevin, razbojnikov in skoraj stalne grožnje lakote.



POVEZANE: Preberite Nazobčeno zavezništvo Screen Rant: bes! Pregled

Namesto vidika igralca proti igralcu Civilizacija , Pri vratih igralce trdno postavi v postavitev igralec v primerjavi z okoljem. Seveda obstajajo imperiji, ki zapolnjujejo svet, nekateri pa bodo veliko večje ribe kot igralčevo začetno pleme - vendar igralci ne tekmujejo neposredno z njimi. V Pri vratih , igralci zmagajo tako, da osvojijo prestolnico polovice razpadajočega Rimskega imperija ali pošljejo pet svojih klanov v Rim kot rimske legije. To daje igralcem več poti do zmage tako po vojaških kot gospodarskih poteh, toda naslov od tod naprej ustvarja precej drugačno pot kot Civilizacija .






Celoten sistem je zgrajen okoli klanov, ki prihajajo v vaše pleme in jih je mogoče usposobiti v enote iz različnih poklicev. Vsak klan ima edinstvene osebnostne lastnosti in ravni spretnosti, zaradi česar so primernejši za določene vloge. Igralci ne morejo izbrati, katerega klana naj si pridobijo (ali kdaj jih dobiti), atributi, kot so želje in negativne lastnosti, pa lahko človeka potegnejo v zanko, ko se borijo za upravljanje seznama svojih enot. Klani, ki preživijo v daljšem časovnem obdobju, se bodo tudi povečali, zaradi česar bodo učinkovitejši pri izbranih vlogah - nasprotno pa bodo v vsakem koraku zaužili tudi več hrane. Klani dodajajo globok element strategije, ko igralci poskušajo kar najbolje izkoristiti to, kar imajo, in to je nekaj, kar določa Jona Shaferja Na vratih razen drugih naslovov strategije.



Začetek igre bo najbolj preizkušen del za igralce iger: pleme ni tehnološko dovolj napredno za postavitev stalnih naprav, zato bodo igralci poslali nomadske enote, da raziščejo bližnjo okolico. Iskanje hrane bo glavna prednostna naloga in ne samo zato, ker igralci ne nadzorujejo, kdaj pridejo novi klani, polni lačnih ust. Pri vratih ima sezonski vremenski sistem, kar pomeni, da bodo predmeti, kot je proizvodnja hrane v zimskih mesecih, drastično upočasnjeni. Enote se bodo upočasnile tudi pri potovanju po zasneženem terenu, prijatelji in sovražniki pa bodo med zmrzovanjem lahko prečkali velike reke. To je oster sistem, ki ves čas spreminja zemljevid sveta in že tako zapletenemu naslovu strategije doda še eno plast.






Igralci bodo morali uravnotežiti gospodarstvo svojega plemena, če želijo preživeti, zato bo pomembno, da raziščete drevesa tehnike in izurite ustrezne klane. Po sledeh Pritlikava trdnjava ali Rimworld , trgovske prikolice pridejo občasno in igralcem omogočajo nakup materiala, ki ga sicer ne bi imeli na zalogi. Ko diplomacija propade, prevzame boj. V Pri vratih , igralci morajo paziti na druga kraljestva in potujoče razbojnike. Kljub temu, da je boj igral pomembno vlogo pri iskanju slave v plemenu, smo ugotovili, da je bil boj, ki se je odvijal na koncu, na koncu zasenčen. Pravzaprav se z začetkom novega obrata včasih zdi, da se sovražne enote prepletajo in otežujejo pravilno spremljanje sovražnikovih premikov.



Vsaka igra v Pri vratih se bo počutil zelo drugačen od prejšnjega. Na očitni ravni je to zato, ker igra s pomočjo postopkovne generacije ustvari vsak svet akvarelov. Kot katera koli resnična prevara, bi lahko tudi ta naključna generacija privedla do tega, da bo ena igra v primerjavi s prizanesljivo naravo naslednje razmeroma podobna. Igralci se lahko na eni tekmi znajdejo na območju, ki je primerno za pohod vojsk v Rim, v naslednji pa se znajdejo na pol sveta stran. Naključnost in neusmiljena narava sveta bosta igralce prisilila, da v vsaki igri sprejmejo nove strategije in naslovu dodajo lepo plast ponovljivosti.

Jona Shaferja Na vratih je izziven naslov strategije in uvaja veliko odličnih sistemov, s katerimi izstopa iz množice. Vsi sezonski, klanski in disciplinski sistemi se združujejo, tako da se vsaka igra občutno razlikuje od prejšnje. Čeprav bi nekateri lahko trdili, da to vodi do tega, da so nekatere igre nepravično težke, Pri vratih še vedno prinaša kot zdrava prevarantska strateška igra. Težko ga priporočam za bolj proračunske naslove, kot je Civilizacija 6, toda oboževalci strategij, ki iščejo nov strateški izziv za enega igralca, imajo veliko izbiro Jona Shaferja Na vratih.

Več: Poredni pes je spremenil igranje Uncharteda zaradi Gears of War

Jona Shaferja Na vratih je zdaj na voljo v računalniku. Screen Rant je za ta pregled prejel kodo Steam.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)