Majora's Mask je rešila legendo o najpogostejšem Zeldinem problemu

Kateri Film Si Ogledati?
 

Igre Legend of Zelda pogosto prikazujejo Hyrule, ki jo je divjala večletna korupcija ali Ganonova vladavina, in Link tega v resnici nikoli ne more popraviti.





Večina iger v Legenda o Zeldi v serijah močno primanjkuje končne igre, vendar Legenda o Zeldi: Majora's Mask našel način, kako tovrstne izkušnje igralcem dostaviti ne samo enkrat, ampak tolikokrat, kot so želeli. Čeprav Majora's Mask je nastavljen v tridnevnem časovnem obdobju, ni naredil ničesar drugega Legenda o Zeldi video igre prej že pravilno izvedli - igralcem je dalo občutek, da dejansko spreminjajo svet okoli sebe.






Skoraj vse igre v Legenda o Zeldi serije odlično opravijo, da igralca postavijo na čevelj Link in mu sporočijo, zakaj je treba trenutno zlo na svetu uničiti, a le malo jih dejansko kaže znake sprememb, ki se dogajajo na tej poti. Medtem ko je najnovejša igra v franšizi, Legenda o Zeldi: Dih divjine , omogoča igralcem, da zgradijo celo mesto iz nič, pravzaprav jim ne dovoli, da bi spremenili katero od porušenih stavb okoli sebe. Tudi podobno Legenda o Zeldi: Princesa mraka naj igralci v svetu naredijo manjše izboljšave, kot je obnova mostov, te funkcije so služile bolj kot metode igranja vrat, osredotočene na igranje, in v resnici niso predstavljale čiste izgube zla v svetu Hyrule.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: Kako megalofobija uniči legendo o Zeldi: BOTW in Majora's Mask

Stvari so še slabše v Legenda o Zeldi: Okarina časa , kjer igralci potujejo sedem let v prihodnost, da bi ugotovili, da se živahno mesto Hyrule Market zmanjša na dotrajano puščavo, polno Redeadov. Leta pod Ganondorfovo vladavino niso bila naklonjena večinoma Hyrule, in čeprav lahko Link obnovi jezero Hylia in znova zgradi most do skrivališča Gerudo, zla nikoli ne more popolnoma odstraniti s sveta. Da bi to naredil, mora Link vedno znova premagati Ganona in pogosteje bo to povzročilo kratek kratek scenarij, znižanje kreditov, nato pa bo igra igralca znova naložila do zadnjega reševanja - preden se bo začela zadnja bitka.






Zakaj je Majora's Mask najbolj zadovoljiva igra Zelda

V Legenda o Zeldi: Majora's Mask , občutek 'ničesar ne počnem' je na začetku močnejši kot v prejšnjih naslovih, zahvaljujoč tridnevni časovni omejitvi igre, res pa je ravno nasprotno. Zaradi tega lahko vse doseže Link Majora's Mask je zasnovan tako, da se konča v tem tridnevnem obdobju, pri čemer večina manjših nalog v igri vzame veliko manj časa. Nintendo je očitno trdo delal, da bi igralci lahko poskušali doseči čim več stvari v predvidenem urniku, celo da bi zagotovili, da so vsi Majora's Mask šefovski boj bi se lahko zaključil v eni sami zanki - nekaj je bilo veliko lažje, če najprej dokončate ječo in odklenete teleporter, ki ni začasno prizadet, do šefovega brloga.



To se zgodi potem Legenda o Zeldi: Majora's Mask je šefi so poraženi, vendar dajejo tej igri občutek katarze drugo Zelda naslovov manjka. Premagati šefe v Majora's Mask drastično spremeni način delovanja sveta okoli njih. Premagati Odolwo v templju Woodfall odstrani strupene lastnosti okoliškega močvirja. Odprava Ghota v Snowheadu omogoča, da končno prispe pomlad in se odprejo goronske dirke. Niso samo šefi v bitkah Majora's Mask ki naredijo te spremembe - vse od uporabe sodčkov v prahu do dovajanja vode v kanjon Ikane ima otipljiv vpliv na svet Termine, učinkoviti igralci, ki pametno uporabljajo Pesem o dvojnem času, pa lahko z lahkoto zaključijo številne od teh nalog. isti cikel.






Medtem ko je lepo premagati Ganona in videti končni konec scene, je nenavadno vračanje igralcev na izhodišče zadnje bitke nekoliko uničiti učinkovitost večine Legenda o Zeldi zaključki igre. Od Majora's Mask ima časovne zanke in tridnevne cikle vgrajene neposredno v ploskev, vendar ni presenetljivo, da se znova zbudite ob zori prvega dne v Clock Townu, potem ko ste rešili več delov sveta ali celo vse. Ker Majora's Mask počne toliko Legenda o Zeldi igre ne kaže in dejansko kaže učinkov prizadevanj Linka na okoliški svet, igralci pa se lahko dejansko počutijo bolj zadovoljni s svojimi dejanji - četudi so bili pozabljeni na čas.