Shadow of the Colossus: 10 kosov konceptne umetnosti, ki jih morate videti

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ljubitelji izvirne PS2 Shadow of the Colossus si morajo ogledati te zgodnje zasnove in zavržene koncepte iz legendarne igre Team Ico!





Senca Kolosa je v svet video iger vstopil v legendarni status. Zaradi svoje dvoumnosti, teorij zarote in velike skupnosti oboževalcev je bila igra PlayStation 2 preoblikovana za PS3 in celo popolnoma predelana za PS4.






POVEZANE: Vojne zvezd: 10 likovnih konceptualnih umetniških del iz trilogije Prequel



Ker gre za igro, ki jo sestavljajo samo šefi - 16 kolosov, oblikovanih po vzoru različnih bitij z novimi sposobnostmi -, niso imeli vedno enake zasnove. Ti neverjetni deli konceptualne umetnosti kažejo svoje prvotne zasnove, pri čemer so nekateri popolnoma drugačni, drugi pa celo razkrijejo neuporabljene kolose.

10.Sirius

Ta zver, podoben merjascu, je prvi kolos modelov, ki jih v igri dejansko ni mogoče najti, ki jih je veliko. Vendar se je ta resnično zelo razvil, saj obstajajo posnetki zaslona Wanderja, ki bežijo pred zveri, ki plujejo po spletu. Čeprav je bil morda odstranjen, ker je videti in ima podobne lastnosti kot dva druga majhna (a zelo hitra) kolosa v igri.






9.Gaj

Ljubitelji igre bodo takoj videli, kaj je drugače pri Gaju, tretji kolos Wander je poslan ubiti. Gaj je eden najljubših oboževalcev, če ne celo najboljši. Da bi prišel do mest obrabe, mora igralec, ko udari o tla, skočiti na dolgo pešpot, ki je njegova podlaket.



POVEZANE: Vojne zvezd: 10 likovnih konceptualnih del iz trilogije nadaljevanja






Vendar se v tej konceptu ta pot zdi bolj kot meč. V tej zgodnji fazi razvijalci morda niso imeli ideje, da bi podlaket uporabili za namestitev zveri, saj se zdi, da je v tej zasnovi mogoče splezati po njegovi nogi.



8.Cerberus

Ni jasno, ali je bila ta konceptna umetnost v zelo zgodnjih fazah ali pa je bila tako daleč v razvoju, če pa je bila zgodnja v razvojni fazi, Cerberus ni vsega toliko spremenil. Pravzaprav se sploh ni spremenilo. Čeprav je zver eden najmanjših v igri, je kot pes podoben kolos, vendar je eden najtežjih Kolosov, ki ga je mogoče premagati, in ne pokaže usmiljenja, če mu potepanje postane na poti.

7.Spi

Ko njegov videz postane bolj hudoben in mu rogovi rastejo vsakič, ko ubije kolosa, ki je eden izmed njih stvari, ki jih o Wandru niste vedeli , na koncu igre pooseblja Dormin. Ker je bil velikanski črni demon, ki je Wanderju ves čas govoril, naj ubije kolose, ni imel vedno enake zasnove. V enem najzgodnejših konceptov je bil dejansko videti bika in imel je celo krila.

6.Malus

Ker je Malus zadnji šef celotne igre, ni presenetljivo, da je največji, najbolj monolitni kolos med njimi. Ta konceptna zasnova kaže, da se kolos, ki lahko iz rok strelja z ognjenimi žarki, pri končnem izdelku ni preveč razlikoval, dodali pa so veliko več plasti in verjeli ali ne, ga naredili še večjega ! To je razlog, da je Malus ena najboljših bitk šefov videoiger doslej.

5.Dirge

Tudi Dirge se od začetnega koncepta do končnega dizajna ne spreminja preveč, a konceptna umetnost kolosa oboževalcem omogoča vpogled v to, kako so umetniki razmišljali o sovražnikih s stališča Wandera. Pod stranskim pogledom na Dirge, enega najtežjih in najbolj zaskrbljujočih kolosov, prikazuje umetnika, ki razmišlja o pogledu, s katerega ga Wander vidi, skriva se tik nad peskom in potiska naprej.

4.Gajeva platforma

Čeprav filmska priredba filma Senca Kolosa se že več kot desetletje trudi, da bi se spustil s tal, je igra tako filmska, da film skorajda ni potreben. Ta del konceptne umetnosti samo kaže, koliko so razvijalci razmišljali o lepoti igre enako kot o igranju.

POVEZANE: Vojne zvezd: 10 likovnih konceptnih likov iz prvotne trilogije

Ko se približujete Gaju, ki je na vrhu te ploščadi, je viden z velike razdalje in ta uvodni posnetek je ikoničen. Vendar je ena razlika: v igri Gaius leži in spi, namesto da bi vstal.

3.Neuporabljeni leteči kolos

Ker je še en kolos, ki je bil odrezan iz zadnje igre, se zdi ta popolnoma edinstven, saj v nasprotju s Siriusom v igri ni nobenega drugega kolona. O tem kolosu je nekaj nenavadnih stvari, pri čemer je prvo ta, da ima krila, vendar je tudi utemeljen, kar pomeni, da bi bil verjetno najtežji kolos med njimi. Druga stvar je, da kolos, ki stoji ob Wanderju, pravzaprav ni tako velik, saj ne more biti višji od 15 metrov.

dvaNeuporabljeni jamski kolos

Ker ima veliko najboljših kolosov igre nove sposobnosti ali čudna telesa, ima ta oboje. Obstajalo je veliko različnih oblik za kolose, ki se lahko sprehajajo po stropih, pri čemer je eden šel veliko dlje v razvoj, preden ga konzerviramo.

Ta zasnova je s svojimi štirimi nogami (ali rokami?) In čudno glavo najbolj zanimiva od vseh. S toliko neizkoriščenimi kolosi, ki so pravkar ostali na tleh razsekovalnice, je veliko oboževalcev prosilo za Senca Kolosa 2 .

1.Neuporabljeni Yeti Colossus

Ta dolgočasna zver je na žalost še en odsoten igra, saj je ta kolos videti enako zanimiv kot kateri koli drug šef. Ta je zanimiv, ker se zdi, da se Wander ne more spraviti na kolosovo dlako, tako da bi tam, kjer bi bila ta zver na zemljevidu, očitno obstajala nekakšna integracija okolje, ki vedno pomeni veliko bitko.