Star Wars Battlefront 2 po podelitvi epskih iger doseže 19 milijonov igralcev

Kateri Film Si Ogledati?
 

Kontroverzna vojna Star Wars Battlefront 2 je minuli konec tedna dosegla 19 milijonov igralcev, potem ko je bila igra brezplačna v nedavnem nagradnem programu Epic Games Store.





Vojna zvezd Battlefront II je bil prejšnji konec tedna brezplačno na voljo v trgovini Epic Games Store, zaradi česar je igra dosegla mejnik 19 milijonov igralcev. To je še posebej impresiven podvig, glede na to, da je igra končno posodobitev vsebine prejela aprila lani z dodatkom Battle of Scarif. V njem so igralci lahko doživeli kopenske bitke na Hothu, Tatooineu, Yavinu 4, Scarifu in drugi Zvezdi smrti. Posodobitev je dodala tudi Scarif in Crait v način igre Heroes vs. Villains in na koncu igralcem omogočila, da igrajo co-op način s spremljevalci AI.






Seveda je drugi razlog, da je merilo uspešnosti 19 milijonov igralcev impresivno, posledica legendarno negativnega sprejema Electronic Arts, ko je podjetje razkrilo, da bo igra vsebovala mikrotransakcije in plenilne škatle, od katerih so mnogi morali igralce porabiti pravi denar za odklepanje nekateri najbolj priljubljeni liki franšize, kot so Luke Skywalker, Darth Vader in princesa Leia. V odgovor na to je ekipa skupnosti EA objavila komentar na Reddit, v katerem je pojasnila, da naj bi bila ta mehanika igralcem ob odklepanju ponosna in uspešna, komentar, ki je zdaj najbolj glasovala v zgodovini Reddita . Kot rezultat tega neuspeha so škatle plena hitro opustili.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Zakaj je Star Wars Battlefront 2 vredno igrati leta 2021

Po navedbah GameSpot , EA je to situacijo očitno obrnil. Oboje Battlefront naslovi so zdaj prodani v 33 milijonih izvodov, EA pa bo še naprej sodeloval z Lucasfilm Games, da bi ustvaril več vsebin Vojne zvezd. Pravzaprav od Battlefront II , Je EA z izidom filma že pridobil nekaj dobre volje z oboževalci Vojne zvezd Vojna zvezd Jedi: Padli red , ki je prejel splošno ugodne kritike in osvojil več nagrad za svojo zgodbo, rezultat in celotno zasnovo igre. Da bi proslavil 19 milijonov dosežkov igralcev, se je EA na Twitterju zahvalil igralcem za nadaljnjo podporo.






Zgodba o Battlefront II ' Skalni začetek je nesrečen pokazatelj pristopa, ki ga mnogi studii sprejemajo glede plačila za zmago v mehaniki. Pred kratkim je bil Activision ogrožen, ker jih je začel izvajati Call of Duty: Warzone , pri čemer na to opozarja YouTuber JGOD Black Ops hladna vojna načrti orožja, ki jih je mogoče kupiti s pravim denarjem, se lahko uporabljajo za dostop do orožja, ki je bistveno močnejše od njihovih standardnih različic. Še ena igra, objavljena v programu Activision, Crash Team Racing Nitro Fueled , je bil sprva pohvaljen, ker je igralcem dovolil samo pridobivanje valute med igrami z zmago na dirkah in dokončanjem izzivov; ko pa je igra že prejela več pozitivnih ocen, je Activision dvignil cene številnih kozmetičnih nadgradenj igre in začel omogočati nakup valute med igrami s pravim denarjem.






EA je na koncu prislužil nekaj čestitk, ker je poslušal igralniško skupnost in sprejel ukrepe za odstranjevanje plenjenih škatel Battlefront II –Če tudi če podjetje verjetno tega ni storilo iz dobrote. Čeprav igra ni brezhibna, še vedno je popolnoma prijetna igra ki je 19 milijonom ljudi omogočilo, da doživijo resnično vznemirljivo vsebino Vojne zvezd. Lekcije, ki jo je treba odvzeti iz tega, je, da imajo ljudje, ki kupujejo te videoigre, moč razvijalcem in založnikom povedati, kaj bodo in česa ne bodo zagovarjali. V času, ko se zdi, da bodo mikrotransakcije nestrpno zdrsnile, medtem ko bodo varovalci igralcev padli, je to lekcija, ki bi se jo morali igralci naučiti, preden denarnice plačajo ceno.



Vir: GameSpot