Katere so najdražje video igre doslej

Kateri Film Si Ogledati?
 

Naslednje projekcije proračuna za igre prikazujejo, koliko denarja gre za razvoj in trženje videoigre - in številke so šokantne!





Kaj gre za dobro video igro? Očitno veliko denarja. Z nekaterimi igrami, ki jih je treba razviti več kot deset let, in z proračunom, ki zlahka presega 100 milijonov dolarjev, so številne igre večje in dražje produkcije kot filmi. Zlasti v zadnjih letih je več iger sprejelo velike proračune v upanju, da bodo ob izdaji končne kopije ustvarile impresiven dobiček. Čeprav v tem podvigu niso uspešne vse igre, jih je veliko, kar pojasnjuje, zakaj so bile nekatere najuspešnejše igre tudi najdražje razviti.






Veliko znanih iger se ponaša s proračunom v višini 100 milijonov dolarjev, z naslovi Grand Theft Auto IV, maj Payne 3, Deadpool, Disneyjeva neskončnost , in Red Dead Redemption prihajajo na misel. Ampak presenetljivo to niso najdražje igre tam zunaj. Za igre postaja vse bolj običajno, da proračuni presežejo prag sto milijonov, nekatere igre pa celo presežejo proračun v višini 200 milijonov dolarjev.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

POVEZANE: Fortnite, WoW, GTAV in še več: Kaj so najbolj igrane igre doslej

Seveda se uradni proračuni pogosto ne objavijo za naslove video iger, zaradi česar igralci računalniških iger ugibajo, koliko porabili za stroške trženja in razvoja. Toda približno je mogoče približno oceniti, koliko stanejo nekatere največje igre v panogi, in številke so nenavadne. Naslednje video igre so sedem najdražjih iger, ki so jih kdaj razvili, in glede na čas in trud, ki so jih vložili v te naslove, so resnično umetniška dela.






7. Dead Space 2 (120 milijonov USD)

Čeprav je šlo morda za komercialni neuspeh, je šlo veliko časa in denarja v razvoj Dead Space 2. Igra, ki so jo razvili Visceral Games in jo objavili Electronic Arts, je bila izdana leta 2011 za Microsoft Windows, PS3 in Xbox 360. Vključevala je način za več igralcev, za razliko od prvega obroka v franšizi, in igralcem omogočila, da so se znova borili kot Isaac Clarke. Po ocenah je bilo za igro porabljenih približno 120 milijonov dolarjev, približno polovica proračuna je šla neposredno za trženje, druga pa za razvoj, Gamespot poročila.



6. Shadow Of the Tomb Raider (135 milijonov USD)

Naslov 2018 je 12thvnos v Tomb Raider serije. Igra, ki jo je razvil Eidos-Montreal in jo objavil Square Enix, nadaljuje dogodke predhodnika iz leta 2015 Rise of the Tomb Raider. Za razliko od nekaterih drugih vnosov na tem seznamu, Shadow of the Tomb Raider trošila znesek za razvojni proračun in manj za trženje, ocene pa kažejo, da je imel celotni proračun 135 milijonov dolarjev. ' Shadow of the Tomb Raider in druge različne igre za enega igralca AAA stanejo od 75 do 100 milijonov dolarjev , 'Je povedal David Anfossi iz Eidos-Montreala GamesIndustry.biz leta 2018. ' In to samo proizvodnja; za promocijo je blizu 35 milijonov dolarjev. '






5. Usoda (140 milijonov USD)

Usoda je bil izdan leta 2014 za PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox One. Večnamenska igra strelec v prvi osebi omogoča igralcem, da stopijo v čevlje Guardiana, ki je zadolžen za zaščito končnega mesta na Zemlji pred različnimi tujimi sovražniki. Sama igra je bila ob uvedbi tršnega komercialnega uspeha, saj je v prvih petih dneh prodala več kot 325 milijonov dolarjev izvodov.



POVEZANE: Destiny Studio Bungie sestreli poročila o partnerstvu z Microsoftom

Vendar igra zagotovo ni bila poceni. Pred izidom igre je Bungiejev Eric Osborne sestrelil govorice, da ima igra 500 milijonov dolarjev proračuna. Za trženje bi morali vprašati ljudi Activisiona, za razvojne stroške pa ne približno 500 milijonov dolarjev , je pojasnil, Gamespot poročila. Realistične ocene kažejo, da je proračun igre okoli 140 milijonov dolarjev.

4. Final Fantasy VII (145 milijonov USD)

Ta igra z vlogami, ki jo je Square razvil kot sedmi obrok v seriji, leta 1997 spremlja dogodivščine plačancev Cloud Strife, ki morajo megakorporaciji preprečiti uničenje planeta. Strife se skupaj z ekoteroristično skupino odpravi na iskanje Sefirota, nadčloveka, ki želi škodovati svetu. The Final Fantasy serija je bila (in je še vedno) izjemno priljubljena, zato ni presenetljivo, da je za razvoj igre vložen zajeten proračun. Na podlagi povedanega o izvirniku Final Fantasy 7 proračun, Poligon ocenjuje, da je bilo za igro porabljenih 145 milijonov dolarjev. Za razvoj je šlo približno 45 milijonov dolarjev, za trženje pa 100 milijonov dolarjev.

3. Vojne zvezd: Stara republika (200 milijonov dolarjev)

Ta MMORPG, ki ga je razvil BioWare Austin, je bil izdan leta 2011 za Microsoft Windows. Raziskuje dogodke, ki se zgodijo po začasnem vzpostavitvi miru med Galaktično republiko in Sith Empire. Njen uradni proračun ni bil nikoli razkrit, vendar ocene kažejo, da je z nekaterimi morda ena najdražjih iger vseh časov poročila pripelje okoli 200 milijonov dolarjev, pri čemer je velik del proračuna porabil za trženje. V projektu je šest let delalo več kot 800 zaposlenih. Še bolj zgovorno je bilo, da je moralo 1.000 igralcev voditi linije za približno 4000 znakov igre, kar je zagotovo znatno povečalo proračun igre.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (250 milijonov USD)

Call of Duty: Modern Warfare 2, razvil Infinity Ward in objavil Activision, je izšel leta 2009 kot šesta izdaja v KODA franšize. Za uspešen naslov naj bi porabili 250 milijonov dolarjev, Escapist poročila. 40-50 milijonov dolarjev proračuna je šlo za razvoj igre, ostalih 200 milijonov dolarjev pa je šlo naravnost za trženje. Vendar je igra dosegla velik dobiček, v samo prvih štiriindvajsetih urah prodaje je prodala 4 milijone izvodov in postala eden najbolj priljubljenih naslovov franšize.

1. Grand Theft Auto 5 (265 milijonov USD)

Rockstar's Grand Theft Auto 5, izdana leta 2013, je še vedno ena najbolj predvajanih iger do danes, predvsem zaradi velikega več igralca GTA Online. Ocene kažejo, da je bila za ustvarjanje igre treba od 137 do 265 milijonov dolarjev, zaradi česar je bila najdražja video igra doslej proizvedena. Leta 2013 analitik Sterne Agee Arvind Bhatia napovedal, da bo igra stala 147,5 milijona dolarjev, saj je njena skupina z 250 zaposlenimi, ki so pri projektu delali več kot 5 let. Predvidevali so, da bodo samo stroški trženja znašali med 69 in 109,3 milijona dolarjev, čeprav je dobiček od iger precej presegel te številke. Potem pa še ena ocena iz Škot iz istega leta je pred objavo naslova proračun igre približal 265 milijonov dolarjev.

Trenutno je v delih veliko naslovov, za katere se govori, da so celo dražji od nekaterih vnosov na tem seznamu, vključno z Cyberpunk 2020 in Star Citizen, in če GTA 5 proračun je kakršen koli pokazatelj, potem je naslednji obrok v franšizi, Grand Theft Auto 6, morda še dražje razviti. A seveda brez uradne potrditve, da je igra v razvoju, bo čas pokazal, ali GTA 6 utripov Grand Theft Auto 5 kot ena najdražjih iger, ki so jih kdajkoli ustvarili.