Zakaj dih divje se počuti kot BOTW 2 Tech Demo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dih divje je bil velik korak naprej za serijo Zelda, vendar se zdi, kot da v BOTW 2 še vedno obstaja veliko možnosti za izboljšanje.





Razprostrta pokrajina Legenda o Zeldi: Dih divjine ' s Hyrule je skoraj neprimerljiv peskovnik v akcijsko-pustolovskih igrah. Ponovno je opredelil, kaj a Zelda igra je bila in je bila široko proslavljena, vendar nekaj let po izidu, Dih divjine se počuti kot uvod v njegovo nadaljevanje.






Številne igre odprtega sveta so zasute z množico ikon na zemljevidu, menijev in igralnih sistemov, vendar BOTW , v kateri je najboljša igra Zelda do zdaj, igralce hitro seznani s preprosto mehaniko in jih pošlje na pot. Celotna igra je tesno ovita okoli Linkovega orožja, oklepa in sposobnosti Sheikah Slate, saj se številni deli sveta odzivajo na to, da igralci uporabljajo te predmete. Vse to združuje za zabavno izkušnjo, ki kljub temu lahko traja več sto ur BOTW ponuja zelo malo izven osnovne mehanike in sveta.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Sorodno: Zelda Challenge Runs: najbolj čudni načini, kako ohraniti BOTW zanimiv

Ni si težko predstavljati, kako težko je razvoj BOTW moralo biti, zlasti kadar je šlo za preoblikovanje tako ljubljene in na tradicijo vezane serije, kot je Legenda o Zeldi . Na tej točki se nadaljevanje zdi potrebno, da preprosto dosežemo vidike velikega Zelda igra BOTW ni: prepričljiva zgodba, zakonite in zahtevne ječe in smiselna stranska vsebina.






BOTW 2 ima celo večji potencial kot dih divje

Pripoved o Dih divjine ni nujno slabo; to so samo barebones. Večina pomembnih likov je že mrtvih in isti, za trenutek zajet Divine Beast Beet Beast Beast se ponovi štirikrat pred zadnjim šefovskim bojem. Zdaj, ko so temelji za igranje že postavljeni za nadaljevanje, bi se lahko pojavila bolj vabljiva zgodba. The Dih divjine dva priklopnik že namiguje na bolj vpleteno in temnejšo zgodbo.



Veliko kritik Dih divjine izvira iz pomanjkanja ustreznih ječ. Božanske zveri so spodobne izkušnje, podobne ječi, in celo ustvarijo nekaj vznemirljivih pripovednih utripov, ko jih prvič vidijo, vendar komajda opraskajo klasiko Zelda ječa srbi. Skupaj s številnimi majhnimi starodavnimi svetišči se počutijo kot posledica Nintenda, ki daje večji poudarek oblikovanju samega osnovnega igranja. Nekatera svetišča so resnične dražljivke, a mnogi se počutijo kot izgovor, da igralec za nagrado uporabi moči Sheikah Slate.






Na žalost mnogi BOTW ' S stranske misije so bile tudi metode odkrivanja novih svetišč. Pomembnejše stranske vsebine, kot je gradnja mesta Tarrey, so ustvarile nekaj najbolj nepozabnih delov igre. Upajmo, BOTW 2 Hyrule bo imel več ljudi, ki bodo povezovali naloge s snovjo, kar bo privedlo do nagrade, ki ni še ena Duhovna krogla. Nintendo je znova izumil nekaj večjih serij o Switchu, zato je vznemirljivo predstavljati, kako pravilno nadaljevanje Legenda o Zeldi: Dih divjine lahko nadaljevala rast serije.