Zakaj je kralj borcev spremenil svoj sistem poimenovanja?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Igre King of Fighters so bile včasih poimenovane po letu izdaje posameznega naslova. V določenem trenutku so naslovi spremenili svojo konvencijo poimenovanja.





SNK-ji Kralj borcev včasih ni bil podoben letni športni igri v svojem izdajnem ciklusu, toda z napredovanjem tehnologije se je filozofija spreminjala za nastankom iger. Franšiza se je začela leta 1994, prva igra pa je dobila primerno ime Kralj borcev '94 predstavlja njegovo leto izdaje. Nekaj ​​časa je vsaka naslednja igra v seriji izhajala v letnem ciklu izdaje, z vsako novo Kralj borcev igra, imenovana za leto njene predstavitve. To se je na določeni točki zgodovine franšize spremenilo, ko se je začel razvojni in tehnološki premik.






Kralj borcev v 90-ih letih ostal glavni nosilec, saj je vsako leto izšel povsem nov Votlo naslov v arkadah in na konzolah. Nov, glavni obrok v najpomembnejši borbeni igri SNK je bil tako izdan vse do leta 2003, ki je Kralj borcev 2003 svoj prvi nastop. Ta izdaja je zaznamovala zadnji glavni del franšize, ki bo izšla kot del letnega cikla, saj je bil naslednji naslov, izdan leta 2005 kot Kralj borcev 11 . Sprememba konvencije o poimenovanju in cikla izdaje je franšizo usmerila v novo smer v njenem razvoju.



Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Povezano: King of Fighters 15 Končno potrjuje povratno omrežno kodo

Pred to točko v seriji so se le deli franšize v celoti odrekli letni konvenciji o poimenovanju. Igre, kot so KoF EX in Največji vpliv spin-off serije se odvijajo v nadomestni časovni premici do glavne Kralj borcev igre, pri čemer se izogibajte uporabi letnih podnapisov, da se ne izognete njihovemu mešanju s primarnim, kanonom Kralj borcev serije. Sprostitev KoF 11 prestavil serijo, ki bo poimenovana za vsak obrok, namesto za leto izdaje igre, saj je sprememba razpoložljive tehnologije privedla do tega, da se je začetek franšize začel spreminjati.






Zakaj King of Fighters ni več letna izdaja

Po Kralj borcev 2003 , v seriji je izšel prvi 3D naslov, znan kot KoF: največji vpliv . Franšiza skozi celo leto ni videla nobenih vnosov v svoji glavni seriji, tako da je prekinil običajni cikel franšize samo s sprostitvijo naslovnega dela. Na vprašanje o prihodnosti franšize so odgovorili v intervjuju za Votlo Ilustrator serije (takrat) Falcoon za uro Impress. Kot pobral Gamespot , Falcoon je omenil, da je bila ekipa ' izdelava KoF, ki se razlikuje od KoF 2004 . ' V tem času je SNK preizkusil drugo arkadno platformo s prehodom na sistem Atomiswave za razvoj prihodnjih 2D naslovov. S preskokom leta 2004 je SNK lahko pred izdajo preizkusil ta sistem v več igrah KoF 11 leta 2005.



Kralj borcev naslovi so med igrami pogosto uporabljali sredstva in sprite, da bi jih dobili v kratkem. Z izogibanjem letnemu razvojnemu ciklusu vsakega naslova je razvijalcem omogočilo, da si vzamejo več časa za igre, pa tudi več časa za preizkusi novo Votlo sistemov . To je sčasoma pripeljalo do tega, da je SNK nadaljeval igre na grafični fronti. Spin-off naslovi so še naprej izhajali s starejšimi sredstvi, medtem ko so nova sredstva in modeli nastajali iz nič KoF 12 leta 2009, preden so ga še polirali za KoF 13 leta 2010. Kralj borcev 14 je izšel leta 2016, ko se je SNK preusmeril na popolne 3D modele in za naslov uporabil svoj lastni motor.






Medtem ko je severnoameriška izdaja Največji učinek 2 je prejel spremembo imena, da postane KoF 2006 , igra je sama po sebi trdno postavljena kot nadaljevanje prejšnjega 3D naslova. Zgodba glavne serije se je nadaljevala v KoF 11, kjer vsaka glavna igra uporablja konvencijo zaporednega poimenovanja, ki označuje premik v razvoju franšize. Spreminjanje letnih obrokov je SNK omogočilo franšizi več prostora za rast, ne da bi se mudilo vsak naslov. S Kralj borcev vstopa v svoj 15. obrok pet let po svojem zadnjem naslovu, se osvoboditev samonastavljenega letnega cikla oboževalcem omogoča rast v seriji, ki se je vse začela leta '94.



Vir: Gamespot